钻石狂潮(Diamond Rush)

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一款经典的益智闯关游戏,玩家将在游戏中扮演一位探险家,躲避掉落的岩石,清除路途中的所有阻碍,探索远古文

让山脉讲述历史

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山,如何说历史?……我忽然又想到那一款由David O’Reilly制作,被国内玩家戏称为玄学的 Mountain:这是一个让你与纷繁的世界和解的机会……目前,该游戏正在制作中,未来将登陆 Steam,至于具体的上架日期暂不明朗

無常工作室: 5分钟带你了解《九霄缳神记》的卡通渲染美术风格历程

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21021

经过近一年的打磨,《九霄缳神记》愈来愈接近我们团队想要表达的内容。……借由本次机会,与大家分享这一路来我们是如何摸索、创作以“卡通渲染”形式来表现《九霄缳神记》新仙侠游戏的美术……,無常工作室制作的全新单机

深渊(Deep Abyss)

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- 可以欣赏到专业音乐团队参与制作的优秀、美妙的音乐。……这取决于每个玩游戏的人如何解释和接受游戏中出现的许多符号。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

深渊(Deep Abyss)

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- 可以欣赏到专业音乐团队参与制作的优秀、美妙的音乐。……这取决于每个玩游戏的人如何解释和接受游戏中出现的许多符号。……而我们希望这种模糊性将被用户以各种方式表达出来

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

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但是实际制作时,UI需要动态化(移动、缩放、显示消失)。……熟悉for循环的使用熟悉 变量的概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法……(核心)【如何快速算出UI相对位置】以position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置

噗噗 Project开发日志 #5

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版本】8 月-10 月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对 0.4 版本的小范围测试中,我们收集到了一些反馈……我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对0.4版本的小范围测试中,我们收集到了一些反馈……我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

Clip maker

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您可以成为编剧,制作人也可以合而为一。 一个画家在画画时,并不会考虑他如何出售它,而只是享受它。……11互动动作01 54欢乐情绪表达11韩流舞3倾身女性9腿和手臂交叉女9腿和手臂交叉男性9双腿交叉女9……双腿交叉说话男7混动女91混动男100模特14音乐视频舞蹈4轻松的女性休闲动作8摇滚乐队15悲伤情绪表达

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

基于阿拉斯特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯无关)。……游戏一共提供了8名幸存者供玩家选择,每位角色都自带不同的加成,比如制作药物效果翻倍、寒冷抗性、建造消耗减少等……,如何取舍完全取决于玩家自身

版本:Early Access


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