indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话
indienova.com/game/musicus
当我无声之刻,便是此身之末。……如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……为了什么?因为什么?想要的到底是什么?
indienova.com/steam/game/996710
这是一个解谜游戏这是一个穿越故事你无意间穿越到了古代,卷入一场奇怪的人生经历,解开谜题是一切的关键所在……,当然古代生活还是非常轻松惬意的。……游戏现有功能:1:超级爽快的三消游戏2:极具创意的吃鸡模式3:超级创新的半回合制战斗4:轻松惬意的养鸡模式
indienova.com/game/demise-of-nations
国家的灭亡是一个宏大的4X回合制策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……从众多古代和现代国家(包括罗马帝国,不列颠岛,德国,日本和美国)中选择一个来控制。……◎ 面向古代到现代的回合制大战略。◎ 4X策略:探索,扩张,开采和消灭
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛……也许,我们从来就不该过度探究速通这样的游戏行为到底有什么意义:奥运精神?游戏设计探索?
indienova.com/game/umamusume-pretty-derby-party-dash-dlc-vol-2-team-geranium
- 森林宝袋- 爱丽速子- 曼城茶座- 富士奇石- 烈焰快驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知的情况下有所变更
indienova.com/game/sea-of-thieves-deluxe-edition
10,000 枚金币,该版本的游戏还附带了另一个豪华同捆包,其中包含黑凤凰船头雕像、黑凤凰船帆、大展蟹脚舞蹈、快趴在甲板上表情……,以及可在海盗商场消费的 550 枚古代钱币
indienova.com/steam/game/949890
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
白白耗了一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??
版本:Early Access
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