碧蓝航线:交汇的航迹 - 恶毒(Azur Lane: Crosswave - Le Malin)

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追加剧情4“断 恶毒” 内容・故事模式第 10 ・可操作角色:恶毒・招募的支援专任角色 埃塞克斯

碧蓝航线:交汇的航迹 - 天狼星(Azur Lane: Crosswave - Sirius)

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追加剧情5“断 天狼星” 内容・故事模式第11・可操作角色:天狼星・招募的支援专任角色 伦敦 阿拉巴马

Sign:精灵之息6

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随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有阅读性的记录了。……就算费了很大力气设计了每个精灵不同的弹幕,但是如果玩家无脑攻击的话,几乎是看不见对方精灵的行为

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus33 .……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .……运行动作-移动对象 36 . 运行动作 - 推拉对象 37 . 运行动作 - 执行对象行动

苍蓝星 游戏列表:Nintendo

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Ultimate) 超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey) 宝梦:剑(Pokémon……Breath of the Wild) 异度神剑 2(Xenoblade Chronicles 2) 火焰纹

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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在那里,我了解传统故事开发和使用技术把思想和人物给生活:写一个剧本,工作室用非常昂贵的摄像机、录像机等把它实现……我把我在学校中学习到的讲故事的艺术、性格弧等技巧写一个好的线性的故事。……他们都非常聪明,非常有才华,用非常聪明的方式解决问题,和我以前的学习和研究方式非常不同

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#53 - #57

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus53 .……运行动作 - 显示图像 54 . 运行动作 - 显示文本 55 .……运行动作 - 显示滚动文本 56 . 运行动作 - 改变游戏速度和等待 57 .

罗杰儿:序言

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对于开发者而言,拥有一套高效率、低成本的开发工具实现一些好的idea至关重要,libGDX正式为此而生的……由于LibGDX是一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构构造一个游戏引擎第四,整合资源文件……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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你将灵活运用火、风、水、光、影等独具中华传统色彩的元素,解决旅途上所遇到的考验,享受绞尽脑汁破解谜题的乐趣……作为一款3D冒险解谜游戏,在每个关卡中,你将灵活运用火、风、水、光、影等独具中华传统色彩的元素,解决旅途上所遇到的考验……游戏一共六,每一的场景都是文成公主入藏路上的标志性地点

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

版本:Early Access


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