游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

然而,如果只谈这一系列,我们还是低估了《勇者斗恶龙》这部作品的地位,因为它开创的早就不只一个系列,而毋宁说是日式……,同时通过各种设计硬核化使得这一类型变作老少咸宜。……我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

indienova.com/game/bump-superbrawl

全新的 1v1 战斗!……◎ 同步行动:你需要计划好自己的动作,预测对手的行为,还可以实时看到动作一起推演!……◎ 解锁独特英雄,还支持自定义,从希腊泰坦到日本神祇,英雄们来自世界各地!

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

提供的资源是随机的,如何合理、有效地分配好这些资源需要仔细斟酌思考。……比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……你可以借助各种道具,野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十只虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼

会员:绿筱媚清涟经年方一沐

indienova.com/u/wb-2380680085

「多村留学。 微博:绿筱媚清涟经年方一沐

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是初见的玩家,是需要时间摸索出这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作对付 Urizen(接的是 Mission 9……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙的手法,制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……,或者GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明。……其实,还有另一个原因,这对“电影人”事业处于下滑期,他们必须把握住这次机会,拍摄一部热门的作品

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……我们需要将这个图形分为上下两部分

会员:kalyblue

indienova.com/u/kalyblue

一个热爱国产独立游戏的美国留学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)