indienova.com/u/qiugao998/blogread/2231
7只怪物的仇恨,同时怪物分布较为零散,人需要每时每刻计算如何合理的拉到更多的怪物,同时黑沙的帮助拾取物品宠物昂贵……让不同层次的玩家都有所期待,给人希望,总是一个优秀的MMORPG游戏所具备的特质,不是吗?……在B点爆出了戒指则玩家会后悔:为什么不早点来B点刷怪?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31493
于是经过玩家和管理员的再三讨论之后,他们决定取一个新名字。……我想答案应该显而易见,类型融合已经成为时代大势,在技术高度成熟的今天不再有开发者和玩家需要根据严苛的定义去开发和挑选游戏……那么取其精华去其糟粕又有什么不好呢?
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息
indienova.com/groups/post/100276
发起:Lefland 5月24号离开厦门去深圳,会在深圳呆一段时间。……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访
indienova.com/game/a-passive-boy-at-the-huntress-clinic
如果是一般医院的话,就应该一切安好…但这医院裡面尽是喜好恶作剧的护理人员啊… ◆ 剧情概要发生车祸捡回一命的翔过着长期住院的生活……就连自己吃饭也做不到的翔,不管什麽事情都需要请护士帮忙。护士们就利用这个好机会来对翔满满恶作剧…!!……真会想要从这个天堂般的地方出院吗……
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化
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