indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
调整部分传送门位置;调整道具价格;调整配件合成所需材料数量修改毒袋名称为妖灵袋;重新配置掉落物和怪物配置……;添加八个新物品;增加新的提示告诉玩家丢失存档;弓特效材质改变;箭弹道速度改用物理系统;增加随行宠物系统……;修复离开boss房在进入摄像机会丢失目标问题;修复战斧焚谷移速错误问题;修复怪物房间门出错的问题;修复过关黑屏的问题
indienova.com/steam/game/449380
这款软件已经成为了影视和游戏工业制作PBR(Physically-Based Rendering)材质的行业标准软件……高效的基于节点的工作流(类似Unreal Engine、Houdini和Nuke)能够使您快速地编辑复杂的材质……导出Substance贴图和MDL材质,通过插件的支持,您的渲染器或者游戏引擎(比如Unity、Unreal
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/steam/game/2366070
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄和武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
blender用了快90个小时,遇到的坑就是模型破面,这个在 http://blog.csdn.net……,然后注意顶点位置。……unity发现会丢材质?
indienova.com/u/coldrice/blogread/33601
由于这个游戏是我单人闭门造车完成的,感觉自己对游戏开发还是缺乏比较完整的认识。……经过了漫长的Compiling Shader和编译之后,终于打包出了一个在Switch上运行的版本。……但是,游戏里的水面材质消失了
indienova.com/steam/game/2742550
对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……欢迎大家留下评论和反馈,这对我们不断改进游戏非常重要
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
Text组件有一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……1,1),float2(0,1),float2(1,1)};//获取坐标列表中第dirIndex个偏移位置的透明度值……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈
版本:Early Access
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