CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集部分,不过在她脸上,红色聚集在鼻翼鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体大小,观察次表面散射颜色变化

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集部分,不过在她脸上,红色聚集在鼻翼鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体大小,观察次表面散射颜色变化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集部分,不过在她脸上,红色聚集在鼻翼鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体大小,观察次表面散射颜色变化

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 尤其是在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法是尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度表现……材质- 像素艺术也使用类似材质的概念, 但是明显不同于传统的材质概念。……- 像素艺术的材质, 不会着重于反射率, 纹理, 质感等常见需求, 相对应, 像素艺术的材质更接近于

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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这是一款让玩家通过布置炸弹的位置,利用炸弹来产生连续性爆炸效果来摧毁指定目标的益智游戏。……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏。……探索郁郁葱葱、千变万化世界,这个世界将精确平台跳变狂热战斗结合在了一起

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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想要放置几个拦路敌人?轻松,在菜单里点击选中它们,拖拽到目标位置就好!……也提供了各种流行系统风格复古材质包,它能够让你制作平台游戏看起来好像是出自 NES, SNES,……◎ 瞬间切换数种复古主机电脑的材质风格。◎ 完全支持自定义

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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不仅支持 PBR 材质,还将光源系统渲染统一升级为基于物理度量衡算法。……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化最重要内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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不仅支持 PBR 材质,还将光源系统渲染统一升级为基于物理度量衡算法。……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化最重要内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)副切线

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