indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集在鼻翼和鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体的大小,观察次表面散射颜色的变化
indienova.com/groups/post/100668
在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集在鼻翼和鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体的大小,观察次表面散射颜色的变化
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
, 尤其是在角色进行大幅度的动作变换时, 往往会出框,一个合理的做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度的表现……材质- 像素艺术也使用类似材质的概念, 但是明显不同于传统的材质概念。……- 像素艺术的材质, 不会着重于反射率, 纹理, 质感等常见需求, 相对应的, 像素艺术的材质更接近于
indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性
indienova.com/game/seeds-of-resilience
学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合制运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁的世界中生存下去。- 回合制游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。……- 还原史实的中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境的影响
indienova.com/game/platago-super-platform-game-maker
想要放置几个拦路的敌人?轻松,在菜单里点击选中它们,拖拽到目标位置就好!……也提供了各种流行系统风格的复古材质包,它能够让你制作的平台游戏看起来好像是出自 NES, SNES,……◎ 瞬间切换数种复古主机和电脑的材质风格。◎ 完全支持自定义
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
不仅支持 PBR 材质,还将光源系统和渲染统一升级为基于物理的度量衡和算法。……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制和提供定制化的最重要的内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)