尼瓦利斯(Nivalis)

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黑社会想摘走你的身体器官,统治集团甚至会对公民的呼吸收罚款。……成功都是从小生意起步——小吃摊、面店或者兴奋剂店,然后会升级至酒吧、餐厅或者夜总会,直到最高级别, 掌控尼瓦里斯的夜生活……- 布置自己的房子,或者买一套新房重新装修。- 了解陌生人、朋友和顾客的故事,也许还会找到真爱

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划。……- 陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑的以战役为单位组成的战争系统。……或者是绕开一些看上去是弯路的正确的道路? 游戏特色 - 游戏内的事件大多基于历史中真实存在的事件

小组帖子:LD#45 Absorb

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万幸的是,你可以通过吸收其他生物,来窃取他们的能力。你能否好好利用这一特性,让你一步步成长呢?……LD界面游戏直链 Wxzuir: 结尾最后那个吸收太有趣www!

机核吞噬者(Core Devourer)

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《机核吞噬者》是一款科幻轻度肉鸽游戏,你将捕猎成群的机械体,吸收它们的核心,成为星球上最强的机械生命。……通过探索地图、击败敌人并吸收核心来解锁成就并获取资源,从而制作更多的武器与装置

陈康:20181127000_陨落_前期制作_伙伴

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吸收 => 攻击成功时,机率性发动吸收祝福,回复全队伍的HP P2-5.……落井下石 => 若目标处於沉默、冰冻、昏迷、石化、目盲、恐惧、诅 咒、麻痹、缓、定身的状态,对其造成的伤害将再额……=> 期待 + 无畏 + 吸收 [/spoilerblock]

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

史诗竞技场(Epic Arena)

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在史诗双人游戏中部署军队、让各作战单位越来越强,最终击败你的对手。现在就加入竞技场!……在史诗双人游戏中部署军队、让各作战单位越来越强,最终击败你的对手。现在就加入竞技场!……挑战好友,从而微调战略;或者参与排名赛,在排行榜上一路攀升,成为最佳玩家

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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组长、游戏设计)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原斗……:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外的mega网盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网』或者安装……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长

搜魔人:英雄联盟传奇 - 豪华版(The Mageseeker: A League of Legends Story - Deluxe Edition)

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在蒂玛西亚王国中,狙魔者掌握权势,以公众秩序之名压迫使用魔法的市民们,将其吸收并洗脑,或是囚禁他们,逼迫他们四处躲藏

版本:Early Access


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