Sign:精灵之息6

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精灵之息战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够弹幕,与精灵签订契约。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/game/battle-echoes

游戏内容: 沉浸于两种激动人心模式中: 故事模式: 参与类似塔防叙事,穿越革命者艰难旅程。……多样的单位和技能: 指挥 3 名人类指挥官,领导 10 种人类单位,以及 6 种敌对外星虫族单位。……- 设置修改: 通过点击设置按钮或按 ESC 键,根据你偏好调整游戏设置,确保你冒险一个完美的设置

战争回响(Battle Echoes)

indienova.com/steam/game/2778530

游戏内容:沉浸于两种激动人心模式中:故事模式: 参与类似塔防叙事,穿越革命者艰难旅程。……多样的单位和技能:指挥3名人类指挥官,领导10种人类单位,以及6种敌对外星虫族单位。……设置修改: 通过点击设置按钮或按ESC键,根据你偏好调整游戏设置,确保你冒险一个完美的设置

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/steam/game/1340330

在某个特别的日子, 似乎有人曾这么对我说; 在那很久之后, 我才想起, 这句话本身含义。……这里是?”在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样吗?……,谢谢您支持还有其他同世界观下游戏正在设计和开发中,敬请期待游戏要素游戏7个关卡内含15个场景场景里有

牝静的开端(牝静的开端)

indienova.com/game/pin-jing-de-kai-duan

这里是?”在一个奇怪地方醒来,一个陌生人平静向我叙述着我遭遇。但真的如她所描述那样吗?……,谢谢您支持还有其他同世界观下游戏正在设计和开发中,敬请期待 游戏要素 ◎ 游戏 7 个关卡◎……内含 15 个场景◎ 场景里有 12 个谜题◎ 内含若干隐藏要素◎ 游戏流程在一个小时左右◎ 游戏除正常结局外还有隐藏结局

波利顿(Politon)

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游戏玩法与机制《Politon》提供两种不同回合机制:标准和竞技场。……游戏设有4种单位类型、3种建筑类型和等待征服六边形地图。……每个六边形地图允许放置一个单位或建筑,每个单位每回合一个移动点

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,可能是零碎Shader效果

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实上军衔和部队规模确实是密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示后,你什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

版本:Early Access


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