顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

y坐标位置 由上这几个例子我们大概就能了解这个方法的常用场景,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

y坐标位置 由上这几个例子我们大概就能了解这个方法的常用场景,就是当你某个值需要以特定的单位修改成另一个值……,因此在代码中我们看见"argument"这样格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数……参数及方法名声明在脚本文件最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性

赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭! - DLC Vol.2 <天竺葵>队(Umamusume: Pretty Derby – Party Dash - DLC Vol. 2: Team Geranium)

indienova.com/steam/game/3050740

可在游戏内追加新可操控角色DLC。……森林宝袋爱丽子曼城茶座富士奇石烈焰驹 ※商品内容和设计可能会在无预先通知情况下有所变更。……※DLC Vol.1~3的内容也可通过购买“赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition

- 在游戏和录像时拥有独特界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快解锁单位 战争之人:突击小队……指挥官们现在可以在全新多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……游戏内容: - 15 个全新单人遭遇战,外加 25 个来自前作突击小队重置任务- 支援玩家合作模式以及全新

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

indienova.com/game/heros-hour-deluxe-edition

关于游戏《英雄之时》是一款容易上手、玩法深度且内容丰富策略类角色扮演游戏。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位。……程序生成《英雄之时》为公式化策略游戏带来了具有影响力程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新区域可供探索

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-3/

十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型即时战斗,先将战斗简化为 1v1……,方法一般自适应变化挑战难度,自适应变化目标,将失败作为挑战一环,模糊挑战概念等等3 反馈和目标以及挑战不同……利用涌现代替玩家部分功能后,1V1 竞技,弥补 1V1 竞技人人博弈产生内容不如多人部分

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

render_command_buffer还没有prepared缘故,兴趣大家可以自己去计算正确渲染……Nodevisit方法。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

雅典娜危机(Athena Crisis)

indienova.com/game/athena-crisis

指挥作战 在回合战局中,指挥 40 多种步兵、地面、海洋及空中单位。……再玩……最后……一张……地图……当你通关所有官方的内容后,由社区创作战役和地图又能够让你继续多个小时欢乐……创作自己地图和战役 游戏内置完整地图和战役编辑器,你可以自定义战役,添加对话,或是为朋友们制作挑战性战局

主机保卫队(Mainframe Defenders)

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《主机保卫队》——回合战略游戏,以有趣装备和个性化为特色。……一种计算机病毒已渗透到“占星师”研究设施中。建筑群里大多数机器人都被感染。……* 程序等级:手工制作房间与程序级别的生成相结合。不同任务不同目标,并有独特条件

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

版本:Early Access


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