小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

为了复仇(For the Revenge)

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在充满黑暗的世界,需要你。 这个世界被恶魔笼罩着。……请用魔法处理魔鬼们获得的精华。 然后用魔法再次处置恶魔!……-Adventure你必须经过各种舞台,最终处置恶魔师

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……像《星际争霸 2:虫群之心》的阿巴瑟一样,智能生物总是有更加复杂的工作要处理但是在一种情况下将“人形生物……,并不一定是运载“金甲虫”绕偷袭敌人的矿区,这就属于在“非必要条件”下,玩家依然使用运输单位的例子

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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第二回合则2个子弹,可以召唤两个……以此类推,第10个回合,每回合配给子弹数量会固定在10个。……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……美术 之前说构筑了我们自己的美术素材库,这时候就在开发新的就很简单了,所以场景的工作基本已经完成,目前做了前期的画面设计

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

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最棒的“巨石滚历史”塔防游戏 Rock of Ages 2: Bigger & Boulder.……新作支持最多四人参与的 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……玩家会操作自己的毁灭巨石翻滚埃及,哥特,文艺复兴和超现实等多种艺术风格装点的破坏之路,并沉迷其中无法自拔

跨越时间的EventLoop

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如果你在 Windows 下做 GUI 开发,你需要在窗口启动构建一个窗口处理函数,然后开始执行一个消息循环……消息机制是一个足够简单的模型,当程序启动,在一个 loop 不断去访问消息队列,然后将消息再发给制定的程序去处理……然后在调用某个方法(在下面的实例是run)则从跳出的位置继续执行,直到执行完成

听(Listen)

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《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

版本:Early Access


总页数:50


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