迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……,我们选中单位后,只要鼠标在移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多达40个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

版本:Early Access


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