六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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前言为单元格添加海拔高度斜坡的角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程的第部分……将判断语句放在原先的角剖分代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制角形。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那角形上不仅仅是个角平面

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

前境(Scenery Ahead)

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游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。有任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是个单元格的混合色……Figure4‑1种可见结构每两个相邻六边形都由一个矩形桥梁连接。每个六边形都由一个角形连接。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是个单元格的混合色……每个六边形都由一个角形连接。但是我们现在却用了一个更复杂的方式去将其角形网格化。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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开拓逃生之路的探险体验 游戏叙事:一个孩子为了寻找同伴们,逃离实验室,摸索漆黑下水道,最终逃出了孤儿。……1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity单机2D程序一名资金 暂定方案商讨……若Demo反响良好,能够商业化,则暂定程序获得游戏总收入的分之一。4 日期: 2021年2月8日

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录◎ 游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧◎ 音乐关……V A P O R W A V E --- A E S T H E T I C

kills_kenny:简易规则书

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流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例如出牌从456选了5出,则下次的下张卡为467(序号跟上)。……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】

版本:Early Access


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