梁显迅:我心中的tcg游戏-1

indienova.com/u/wulivak/blogread/1084

三、卡: 1卡分为生物、法术,瞬间,结界(类似光环效果),圣物 2采用万智6大元素卡进划分……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡回收获得金币……,这样玩家好不容易够钱买一,打开出现重复的时候卖掉又差不多可以再买一来开

众神之手(Hand of the Gods)

indienova.com/game/hand-of-the-gods

收集卡与回合战略的神奇结合 玩的不仅是卡——还有排兵布阵的策略。用你的战略指挥主宰战场。……赋予你的卡生命 2D 平面卡可容纳不了神明。将卡拖入战场,观赏酷炫 3D 展现的鲜活神明。……免费游玩 《诸神之手》是免费游戏,完成教学之后我们会免费赠送 4 个核心卡

众神之手(Hand of the Gods)

indienova.com/steam/game/648430

收集卡与回合战略的神奇结合玩的不仅是卡——还有排兵布阵的策略。用你的战略指挥主宰战场。……赋予你的卡生命2D平面卡可容纳不了神明。将卡拖入战场,观赏酷炫3D展现的鲜活神明。……免费游玩《诸神之手》是免费游戏,完成教学之后我们会免费赠送4个核心卡

Dragon Call

indienova.com/game/dragon-call

并且有10个英雄和200多个卡可以收集,每个英雄有三个特有技能,每个卡拥有不同的技能,卡也有技能卡和生物卡……和同等级的电脑对战 竞技模式:匹配真实玩家,战斗会损失或获得金币游戏内是否需要花钱: 游戏内不需要冲值开卡,……,通过鼠标拖动可以放置卡,但是放置卡需要能量 刚放置的卡会处于睡眠状态,当卡不处于睡眠状态就可以鼠标拖动攻击敌方卡或英雄

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600

开坑令人快乐 俩月前开了个卡roguelike的新坑,连带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……画风上之前做了一点简单的卡通矢量临时用,现在在考虑还是转像素了(美术太菜,像素相对熟练);特效上找了个2d特效,……不过这个一点都不急就是了设计:卡机制上一些调整,玩法模型还在测试,光是手的处理我就迭代了三个版了暂时规划一下后面的任务

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-128/

装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……你偶尔还是要掷个骰子,但仅限于部分卡,而且只有在触发其特殊能力时才需要这么。……作为一个免费游戏,《卡片猎人》却一直保持着更新,每隔一段时间就发布新的扩展和功能(比如合作模式)

枪与香蕉(Pirates Outlaws)

indienova.com/game/pirates-outlaws

游戏中每个角色都有其独特技能和 10 张初始卡,有 300+卡,100+遗物,2 个游戏模式“航海……”和“竞技场”模式…… 更有提升的游戏进程,无内购无金币的游戏形式,新的解锁角色、升级药水及卡方式………:选择卡,注意子弹,根据 8 个可玩角色的技能和初始卡来构筑超强的库组合 卡遗物:在三个不同的世界里有超过

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

而从广义上来说,卡游戏指的是有大量卡和抽等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……其他设计逻辑概述3.抽卡卡和十连抽暗概率的最大弊端在于玩家不知道抽多少次可以获得SSR,但对每一次抽卡都有期待……抽卡的方式节日卡。限定数量卡。绝版卡。概率翻倍。打折。芝麻开花。抽卡过程卡池变换

僵尸!!!桌面游戏:还没死(Zombies!!! Board Game: NotDeadYet)

indienova.com/game/zombies-board-game-notdeadyet

游戏包括令人兴奋的新卡以及所有新艺术和新动画,将整个结合在一起

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)