LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

演艺大亨(Showbiz Tycoon)

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今年 2010 年,您是最新的电影制片厂所有者和发行商。……制作电影,与演员和导演谈判,用您的作品在影院取得成功,或者干脆将它们卖给竞争对手。……* 开始在美国和加拿大发行您的电影

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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/ 实缴资本1000万人民币* 经营范围:技术开发、技术服务、技术咨询、技术转让;设计、制作、代理、……* 注册地址:北京市* 北京星游空间文化传播有限公司* 注册资本 180万人民币* 经营范围:设计、制作……在我们今天已经变化了的时空和新的产业经营条件的意义上,到底握在谁的手里,而这似乎只好留待在不知道多少年后来得到证明

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国的所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全的绝望,扪心自问,即使我免费发给那些穷人,那些农民工有电脑……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

danggexiaomimeiya:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有自己的选择!

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暗黑Like游戏真的不适合做成手游?……也不尽然,玩家们对游戏的热情始终是高涨的,其收益与玩家数量就是最好的证明。……对无限的制作人刘恒来说,这答案就是还原暗黑Like那纯粹极致的游戏体验

Nova-2N7SZc:猛男落泪,《去月球》续作:《寻找天堂》手机版& NS版将于11月18日正式发售

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  2011年11月,一个成员只有制作人高瞰一人的加拿大独立游戏工作室Freebird Games   ……2011年11月,一个成员只有制作人高瞰一人的加拿大独立游戏工作室Freebird Games,因推出叙事冒险游戏……伊娃博士和尼尔博士就职的Sigmund公司致力于通过修改记忆帮助人们实现心愿,让他们“意满离”,这一次两位博士面对的客户

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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比如 Ubisoft 与医疗科技与软件开发公司 Amblyotech 合作,运用加拿大蒙特尔的 McGill……上文之中提到的 Tiltfactor 一家集游戏制作、研究、教学为一体的机构,他们相信能够凭借自己的努力通过游戏创造一个更加公正与平等的世界……如 Jesper Juul 在 The Art of Failure 一书之中为了证明玩家可能完成了游戏

铁路帝国:大湖区(Railway Empire: The Great Lakes)

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1860 年代的加拿大是一片满森林和平原,广袤而荒凉的土地。……-英治北美篇- 地图扩展:大湖区(自由模式和沙盒模式中皆可使用)- 新机车:阿基里斯(0-4-0)与加拿大

版本:Early Access


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