ljy491519:开发日志1

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简陋的不行,想法很美好,实际做起来发现我什么都不会,还得学。那么,这个游戏有什么意思呢?……那么一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……有什么问题可以评论

模拟人生 4:扩充包 - 生儿育女(The Sims 4: Parenthood)

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看准时机管教或鼓励孩子的行为,引导他们的人生价值观,对孩子的长远未来留下举足轻重的影响。……主要特色 发展育儿技能 — 升级模拟市民的育儿技能,满足孩子的需要并影响他们的行为。……塑造模拟市民的童年 — 你的决定不只会影响模拟市民父母,也会长远影响他们孩子的未来

树册:游戏的调之序言

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关于游戏的开放化,关于现代综合艺术游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

Fatebreaker

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轻度 Rogue RPG,回合 1v1 战斗。每一次旅程都以死亡告终,但每一次死亡都会赋予力量。……命运终结者一款回合1v1战斗的roguelike角色扮演游戏,每个决定都会让你更接近权力……或死亡。……21位独特的英雄每次远征期间6个技能槽——你的武器库决定你的生存

盛放小镇(Bloomtown: A Different Story)

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这是一座安静又舒适的小镇,但也许太过安静了……孩子们不断失踪,噩梦变成了现实……肯定有什么不对劲!……在阴暗面之中,魔鬼的世界正疯狂滋长,孩子们不断失踪。要拯救这座小镇,就全靠你了!……到底什么事才你的冒险最有益,全凭你自己来决定

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

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一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望初学者帮助

造梦西游:无双(Journey to the West: Unparalleled)

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承蒙错爱,梦西游就此吸引到了第一批玩家,我们因为西游记、横版过关、以及当时还非常稚嫩的《梦西游……剧情里一直个迷,玉帝去哪儿?……回首 14 年,欢笑,有泪水,有感动,遗憾......

关于我被小学女生绑架这件事

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——原本,应该是这样糟糕但又平淡的日常才。曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……远观只是普通的幼女,面对面交流能发现其言行的奇妙落差感,仿佛了缺口的齿轮般运转不和谐

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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——原本,应该是这样糟糕但又平淡的日常才。曾经在记忆力烙下的遗憾,曾经痴迷的背影。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……远观只是普通的幼女,面对面交流能发现其言行的奇妙落差感,仿佛了缺口的齿轮般运转不和谐

一个春日(Some Spring Days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……然而,从平静的日常生活的缝隙中,一种难以捉摸的不协调感。……当这个时代只重复真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

版本:Early Access


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