风物恋歌(The Memory of Mallet)

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他憧憬已久,最终敞开心扉,扑进他怀抱的可爱高三少女一位,是高山流水,知音难觅的世界上的另一位“自己……Mallet 虽然嘴上没说什么,但却一直对这件事耿耿于怀。……这部作品有什么特色?

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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最后是后端的介绍,对于大多简单的小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息的需求。……概念一定初步了解后很容易就能上手,后续有机会我会写一些相关日志。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿能帮助你小游戏发布的大流程一个框架认识

异星工厂(Factorio)

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挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。……Factorio的模组支持吸引了全世界的设计师参与到游戏的革新和完善中来,从优化调整到游戏辅助,甚至游戏的彻底翻新……看看高玩们都对Factorio说了些什么    从未有过任何一款游戏在物流管理的模拟方面做得如此出色

joey1258:RX学习日志.01

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要求为其提供一个默认值,这意味着所有的subscribers (订阅者)将会立刻收到一个value,……value(即使在不调用OnNext的情况下)(ReplaySubject<T>则无法确定是否value……contracts在使用RX时有些隐性的关系需要注意,一个是一旦完成,就不会再有任何活动,完成方式两种

Indie Focus #72:Game Enpowered

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并不是说游戏有什么不好,只是缺乏新鲜感。到底都见熟了嘛。……关于独立游戏续的问题,站内其实已经有过相关讨论。受众对于游戏的要求也完全不只创新这个维度。……为什么大家它的评价不错呢?一言以蔽之,恐怕就是爽

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,游戏的真实性不小的提高

死墨(Dead Ink)

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使用从你的敌人身上收获的墨水来打印武器、物品和你的身体。……战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……游戏的特色是永久死亡,因为墨水可能耗尽

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……经过长期的市场洗礼,现在的玩家精得很,游戏的要求越来越高,所以,请各位从业者切记这点,千万别把玩家当傻子……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

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