indienova.com/game/the-memory-of-mallet
是对他憧憬已久,最终敞开心扉,扑进他怀抱的可爱高三少女一位,是高山流水,知音难觅的世界上的另一位“自己……Mallet 虽然嘴上没说什么,但却一直对这件事耿耿于怀。……这部作品有什么特色?
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
最后是后端的介绍,对于大多简单的小游戏来说,并没有什么需要复杂服务端提供信息的需求。……对概念有一定初步了解后很容易就能上手,后续有机会我会写一些相关日志。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿能帮助你对小游戏发布的大流程有一个框架认识
indienova.com/steam/game/427520
挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。……Factorio的模组支持吸引了全世界的设计师参与到对游戏的革新和完善中来,从优化调整到游戏辅助,甚至对游戏的彻底翻新……看看高玩们都对Factorio说了些什么 从未有过任何一款游戏在物流管理的模拟方面做得如此出色
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
它要求为其提供一个默认值,这意味着所有的subscribers (订阅者)将会立刻收到一个value,……value(即使在不调用OnNext的情况下)(ReplaySubject<T>则无法确定是否有value……contracts在使用RX时有些隐性的关系需要注意,一个是一旦完成,就不会再有任何活动,完成方式有两种
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/steam/game/1661600
使用从你的敌人身上收获的墨水来打印武器、物品和你的身体。……战斗陷入一个充满敌意的世界,那里的每个生物都是由墨水形成、在 3D 打印机上打印出来的,你必须收获墨水才能生存……游戏的特色是永久死亡,因为墨水有可能耗尽
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
它不具备恒定的商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功的先例,却没法长久复制。……经过长期的市场洗礼,现在的玩家精得很,对游戏的要求越来越高,所以,请各位从业者切记这点,千万别把玩家当傻子……IP还有一个很重要的点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
但是在内部测试的环节,我们发现了一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……为了在新的立项要求下保证该游戏拥有合格的游戏性,我们一致决定——在保留游戏特征的前提下对原有设计框架进行大改……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间
版本:Early Access
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