阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……和其他大佬们提供的思路)四、下一预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告Stencil 原理的屏幕后处理,局部描边

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

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发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

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会员:章华益

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华益

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性……画册内所包含的内容,基本为游戏内素材和已在SNS上公开的图片,若您愿意购买本画册支持作者,将不胜感激

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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就是按钮大点嘛(雾) 最近把《罗曼圣诞探案集》的前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……去掉了logo的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/大按钮然后最近开始整新游戏了,悄悄放点

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的hhh放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

版本:Early Access


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