indienova.com/groups/post/29348
发起:legendcastle 在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……three.js中的HUD层的实现方式是把脱屏canvas转换为纹理,再将纹理传递给材质,然后用正交投影相机投影到一个平面上
indienova.com/steam/game/2739420
大二刚开学,魏明诚终于鼓起勇气向系花江雪表白,结果却是被拒绝了。……正在他伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明诚怎么追女生。……正在魏明诚伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱的女生,自称是仙子,要教魏明诚怎么追女生
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他说将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/steam/game/700282
弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……他看不到你的痛苦……他只能看到……自己的金属利爪伸向你咽喉的画面。……他一刻不停,也希望自己一刻都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/groups/post/100667
我们知道,Specular 表述的是材质的反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形……大多数的晶体、抛光的木材、拉丝抛光处理的金属等。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
年10月12日Bug Fixed修正口才引起的销售任务无法完成修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误重置剧情现在会重置金钱……12日Bug Fixed- 修正口才引起的销售任务无法完成- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误其他……日- Bug Fixed- 修正口才引起的销售任务无法完成- 修正洗澡时候回家或者其他行为导致的主角材质错误
indienova.com/game/myst-v-end-of-ages
迷霧之島5:最終章, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End
版本:Early Access
总页数:50
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