本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(二)

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長之野望・新生(NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei)关键:模拟、历史、即时战略发行日期……Justice.exe关键乌托邦、剧情丰富、选择取向、指向点击发行日期:2022/07/21(中文支持……)EAJustice.exe 是一出有着大量对话的乌托邦法律剧,在这里,你要为法庭上有感情的 AI(

itch 一周游戏汇:8月14日-8月20日

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14 日开发者:bottomText_23游戏简介:躲开所有泡泡——有的在明处,有的藏在暗处,玩家得一不停地在光与暗两种模式中切换……在小镇居民不同的笔迹,一幅惬意温暖的生活图景缓缓展开。……V. Dossow游戏简介:游戏的灵感与部分人物设定源于经典儿童文学作品《木偶奇遇记》

水墨云章(Chinese Characters)

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《水墨云》是一款消除闯关解密类游戏,将相同的三个放到下方的槽位中就可以消除,消除所有文字后即可过关……汉字是迄今为止持续使用时间最长的文字,也是上古时期各大文字体系中唯一传承者,中国历代皆以汉字为主要的官方文字,《水墨云》……虽多尘色染,犹见墨痕浓 游戏收录常用 3500 ,解锁后可在“字典”中查看,所有的汉字都会以 Steam

魔法迷域(魔法迷域)

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第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……推荐兵种: 半人马, 玛歌, 木精灵, 十军,吸血鬼,大恶魔,泰坦

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一的非欧世界面片……和其他大佬们提供的思路)四、下一预告 Stencil原理的屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和上一的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……Shader 和材质给到镜子物体身上并在镜子的 Shader 中写入 Stencil 指令:(和上一的非欧世界面片……Colin 和其他大佬们提供的思路)四、下一预告Stencil 原理的屏幕后处理,局部描边

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……那如果小明说了三个呢?如果只说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

在这一又四分之三年的时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo,就是游戏的第一了。……那如果小明说了三个呢?如果直说了一个呢?这种随着时间推进而发生不同事情的逻辑其实有很多

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