我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流更多可能性。……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来

网格沉思-游戏中的网格系统

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我先使用简单数字坐标来表示网格轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同坐标表示。……既然6关系对,理应有12关系才对啊,为什么我们只列出了9关系呢?……文章最后,再列出一些我颇感兴趣,但一时想不到用途东西:比如 2D 空间中网格类系,分别是

真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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第一印象中,方舟页面明显特点是使用了大量衬线字体,但实际衬线体并不是游戏内最被广泛使用字型。……序章、第一、第二三张主题图英文字体使用和后面两存在明显不同 —— 以第一为例,经多个 OCR……,通过赋予各系统一空间上的联系与包装,使玩家交互路径更加具有代入感,产生沉浸游戏记忆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

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第一印象中,方舟页面明显特点是使用了大量衬线字体,但实际衬线体并不是游戏内最被广泛使用字型。……序章、第一、第二三张主题图英文字体使用和后面两存在明显不同 —— 以第一为例,经多个 OCR……,通过赋予各系统一空间上的联系与包装,使玩家交互路径更加具有代入感,产生沉浸游戏记忆

刘影电光闪:游戏总体风格参考

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⽹格框架中,同时⼤量采⽤⾮衬线字体,满⾜了⼈们屏幕阅读需求,成为⽬前较流⾏游戏界⾯设计⻛格之⼀。……这些特点对于表现游戏特有的情感化氛围有着⾮常重要的作⽤。……之所以会出现这样情况,原因:(1)像素⻛格具有特定年代感;(2)清晰像素点使得像素⻛格对细节

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

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在这个世界共有 27 个“真之纹”,但遭到破坏,碎片散布在世界各地,偶然得到“罚之纹主角,……而一般战斗中,和普通 RPG 回合战斗没有多大区别,只是在细节上有自己特色罢了。……不像三代前后卫之分,且增加了“全员”等攻击方式

圣女之歌0:不如活在回忆里

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作的故事可以先不做评价,但对于剧情甚至整体游戏节奏,我一句妈卖批一定要讲。……说实话谁玩RPG之前都多少做好了看大量剧情准备,大多人也不求你故事多么超凡脱俗可歌可泣,只要能把故事顺顺溜溜讲完就可称得上认真……以上是精神上的打击,本作的视角还给我造成了实实在在物理伤害

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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游戏难度上维持一贯困难风格,除了场景及配置上的刁钻,本敌人 AI 大幅强化进攻欲望与攻防应对……本设定因结合《死或生》中设定,与 FC 三部有些许出入。……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人阵容,而且在本中玩家可以使用 150 以上丰富道具自由自在化角色……代表性“服装破坏”与崭新“忍转身”演出都是本作的一大卖点,曾经玩过系列作玩家当然不会失望,从未接触过玩家也非常推荐从本开始入门……美丽游戏画面、性感演出与爽快动作,少女们赌觉悟火热战斗,如今在此重新绽放!

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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版本信息 当前版本为抢先体验版,仅包含第一章的内容,后续内容会陆续更新。……】、【第五 反攻念溪镇】将以DLC形式发售。……本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效

版本:Early Access


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