儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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这款儿童着色本 - 填色游戏满足孩子的填色需求。让孩子尝试它,静看他们如何给图片赋予生命。……每个类别有多达35张填色页- 下载你的格式为PDF、PNG或JPG的杰作- 我的作品:将艺术作品保存于私人图库……填色活动提高孩子的运动技能、激发创造力、发展色彩认知、提高注意

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……Snake 之前曾被美国私人情报网络 Cipher 致入昏迷

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“我注意到墙上的数字会发生变化,也许有关系。”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……注意观察,考验你记忆力的时候到了。总共六十多个异常,大多数比较简单

danggexiaomimeiya:直击2021CJ游戏展区:在“TapTap MART”享受纯粹的游戏乐趣!

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他们今年为什么要采用这一全新主题?……是的,TapTap展台为每一位到场玩家都准备了印章收集活动,玩家可以自由体验特装区活动来收集集章卡上所需的印章……,收集完毕后前往展区中央的服务台兑换【TapTap】超大编织袋、《香肠派对》文具尺等诸多参展游戏的周边奖品

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚要模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意……因此我们应该引入一个鬼影发散率dis, 用以表示第i层鬼影相对于i-1层的位置和大小的偏离情况

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见吗?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……最好的情况下,你看到设计的样子就应该是它工作的原理。同时应该避免二义性的出现。……注意注意其实是一个聚焦的过程,因此,大脑很难同时注意多个物体

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了,移动的过程用了Dotween来简单的实现了一下,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

时差观察:当下一刻做游戏

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我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知……那么当下一做游戏。当下不过是模糊的时间概念,一个或许存在的标签,一个换个地方就完全不同的定语

漫游迷你高尔夫 VR(Walkabout Mini Golf VR)

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单人游玩、与新朋友对战,或是在最多八人的私人赛局中挑战朋友。……单人游戏、一对一线上快速游戏,或开启最多八人的私人赛局极为精确的物理系统,感觉就像是真实世界收集世界中藏着的……颗特殊球在每个困难赛道中完成寻宝活动,赢得特殊推杆支援跨平台游戏支持传送和平滑运动,当然也包括飞行能力购买额外

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