剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……其中后萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧。……在后中,「勾玉选项」将代替前普通选项

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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ÁV,译者:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发一款老式奇幻……正相反,游戏选择了通过 NPC 对话和阅读文本向玩家提供旅行建议这种更加自然的方法。……该作战斗节奏非常之,有众多有趣武器和独特机制,还有很多很酷怪兽和恶魔

2020-11 媒体评分

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空战猎鹰64光明记忆:第一55 PC>观察者 _:系统重制86足球经理 202185刺客信条:……英灵殿84公鸡神探82如龙 7:光去向82魔兽世界:暗影国度82天穗之咲稻姬81绝路80模拟人生……灾厄启示录78侏罗纪世界进化:完整版76幽灵行者74极品飞车:热力追踪 重制版74QV74蛋糕大乱斗74降王者

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史第四节《命运启示录》上半部,讲述发生在奥拉古纳……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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几个可错过成就解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能选择、例如无目的性多次重复某操作……这种“技巧操作型”成就具体解锁步骤不繁琐也不复杂,但考验玩家是否关心游戏细节。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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游戏架构原著完全一模一样,无论是世界,角色,故事发展等。……当团队由某一进入下一章的时候,其中角色和游戏目标也会随着小说中情节发展而有所改变。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取移动或是攻击方式

方程:马造 Game Journal #2

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结果表现,可以说是《无人深空》和育碧系开放世界大同小异、殊途同归。……实际上手时技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习交流。……——“道具特性”和“道具应用方法”不同,应用方法的学习是有顺序(有点类似数学学习),我们不可以在学会斜坡放置之前就学习组合配置数个斜坡

方块巨战(ATOMEGA)

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天地间只剩下超先进后生物生命体“外形体”,既是物质能量大师,也是人类机器远亲末裔。……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙最后时刻将在最终竞技场反复上演。……濒临毁灭前最终竞技场,掌控最后一!最多可八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……、易用性等元素不足关卡体验参差不齐部分游戏元素没有充分开发在熟知“马里奥方法”并将其实际应用作者面前谈关卡设计未免有些板门弄斧……(也是对马里奥方法的应用):让玩家接触新游戏元素——安全位置学会使用——自由尝试、进阶使用——增加危险

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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【游戏特色】1.回合战斗极简拖拽式操作方法,感受流畅潇洒零负担战斗。……4.思考抉择在每回合中,使用各种策略,让强大法术发挥最大效用。……5.成长收集在自我成长过程中,收集英雄、收集宠物、收集装备、收集材料

版本:Early Access


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