无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……如果死后什么都没有该怎么?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界概念,共分 5 。每章都有不同主题和独特艺术风格

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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《忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后全新系列作品,由制作《死或生》制作人板垣伴领导……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之遭到不明军团入侵而几近灭村,隼家家传魔刀“黑龙丸”也被夺走……XBOX 在线商城卖场,下载到版本为黑之

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂游戏是否合适呢……另外,这个工具不禁让我回想起当年 ActionScript2.0 时代 Flash IDE。……: 好像只能发布微小游戏

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸时候了。……和斯金纳箱一样,它只是个工具。 如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这个系列教程试图降低制作游戏门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验新手,我们试着用一个简单易上手游戏开发工具……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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哪天出个新游戏,分不到任何类型去,那就是打脸时候了。……和斯金纳箱一样,它只是个工具。 如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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这个系列教程试图降低制作游戏门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验新手,我们试着用一个简单易上手游戏开发工具……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台房子。……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

会员:V V

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