indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 章。每章都有不同的主题和独特的艺术风格
indienova.com/game/ninja-gaiden
《忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴信领导的……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之里遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传魔刀“黑龙丸”也被夺走……XBOX 的在线商城卖场,下载到的版本为黑之章
indienova.com/groups/post/99535
发起:00700 这个工具的想法和动机是很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……另外,这个工具不禁让我回想起当年 ActionScript2.0 时代的 Flash IDE。……: 好像只能发布微信小游戏
indienova.com/groups/post/29258
哪天出个新游戏,分不到任何类型里去,那就是打脸的时候了。……和斯金纳箱一样,它只是个工具。 如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群里 @某个人 或者 @所有人 一样
indienova.com/groups/post/29257
哪天出个新游戏,分不到任何类型里去,那就是打脸的时候了。……和斯金纳箱一样,它只是个工具。 如果你崇拜工具,那么你就会被工具束缚,失去创新能力。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/100844
这个系列教程试图降低制作游戏的门槛,尤其是对于没有任何游戏开发经验的新手,我们试着用一个简单易上手的游戏开发工具……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群里 @某个人 或者 @所有人 一样
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子里。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia
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微信:V V
版本:Early Access
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