并没有网络成瘾这回事

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“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

小组帖子:骑兵心得

indienova.com/groups/post/33388

其实骑马的同时弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是马的冲刺惯性箭的射程……、初速度会有所增强,所以骑射兵能在一般弓兵射不到的距离射中弓兵,这个事情好像没什么游戏实现过。……同时代的蒙古骑兵应该也类似女真兵的马刀,但根据流传下来对努尔哈赤战斗过程的描述,努尔哈赤一般是带骑兵埋伏在丘陵小山的背面

dlgame:骑兵心得

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其实骑马的同时弓箭是最厉害的,蒙古骑兵的看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是马的冲刺惯性箭的射程……、初速度会有所增强,所以骑射兵能在一般弓兵射不到的距离射中弓兵,这个事情好像没什么游戏实现过。……同时代的蒙古骑兵应该也类似女真兵的马刀,但根据流传下来对努尔哈赤战斗过程的描述,努尔哈赤一般是带骑兵埋伏在丘陵小山的背面

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……例如:如何决定素材大小,如何实现完美像素,如何快速制造土味像素素材,像素中文字体,如何给碰撞体合理分层……,空中连段,独特的技能系统,围绕“收招”进行资源规划,有帅到哦 轻度银河城,轻度解谜,轻度平台跳跃 符咒攻击

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?……bin文件加载或存储数据效率较高

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的……设计草图(草图仅代表设计思路,并不代表最终成品): 歌曲选择界面样图: 打歌界面样图:会出现的游戏滑块(与增加游戏性……希望存在的游戏键位:6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.PS:概念图不知道为什么传不上

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

Kirite:“我们一直都想做男生和女生都可以愉快游玩的一般向游戏,《奇迹一》制作之初的定位也是如此……所以我们也扬长避短,没有花精力去纠结这方面,而是选择教练作为了题材的切入点:虽然一般在赛场上是选手的发挥左右战局……腾讯天美工作室群策划副总监张伟:咱们理解一下什么叫设计一般性,因为我是天美的,大家知道我们从天美来说

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