小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

我用游戏来说明一下,比较简单明了!……、单一美术或只是单一策划案,做一款游戏忙呢。……你以为是程序同学不愿和你做?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

虽然概念是很清楚,若想简明扼要地一两个特定词去形容,就有点难呢。……平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人相互理解非常困难,几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂说啥,为了别人能多少读懂一点点,就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

indienova.com/u/jkllin/blogread/23330

……然后你懂得……2,即使你是一个非常正义伙伴(比如说),也会因为现实状况无法做到答应别人的事情……,写了6条,也编不下去了,感觉基本都是劝退内容,可是在这里要说……条件允许的话,可以试试。……话不能说死,事不能做绝,人不能犯法,对吧,万一呢?

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29585

历代需要手动打怪努力值到了这一代可以直接补药喂满;从前不能更改性格修正与特性到了这一代可以在道具帮助下自由进行调整……《剑/盾》大约是成为了历代《宝梦》作品中玩家个体、闪、打对战强度最高一代。……》评论区中,不少玩家留下了像是“高价收购一颗没玩过星际拓荒脑子”、“只想失去所有记忆,再次从头来过

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

知道这个,是因为在游戏业的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的我,当时一点都不开心。……这并不是说这本书对新手一点都没有喔。未来游戏设计师们。还记得告诉过你们,是从贴图起家的吗

剑与羁绊(Jian Yu Ji Ban)

indienova.com/game/jian-yu-ji-ban

不同于传统 rpg 设定,是不可能 4 个战士拯救世界,你需要团结一切可以团结力量,才能打退可怕怪物……全民招募,你喜欢角色均可以招募和培养,所有人都是有用2.……可以美女好感,记住颜值和实力成正比

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

那时还没我什么事呢……当他们决定像雷曼一样小人来做一款手机动作游戏时候,还是一个无忧无虑美术……游戏动作原型人物 我们和许多怀有梦想希望,试图大展拳脚小团队大概没有什么两样,一般靠的是冲动。……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

成长和使用各类法宝;强化和变化战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异装备……完成度虽然不能说很高,但宝、操作、时机把控、以及策略搭配乐趣,以作者目前技术,已经非常满意!……后续将根据玩家通关进度,免费更新新地图和更高难度,以及修复反馈BUG,持续优化游戏体验

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

就是挺麻烦,因为不愿意TPDE插件自带对话,了国人自己写插件,ZT Dialogue来制作对话……有很多问题,都是发邮件给他们沟通解决觉得服务挺好。……还顺便测试了一些AI配音软件,目前看效果很一般。。。。请人配,又请不起,真是伤脑筋

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……就是水水啊: 你好,需要程序?……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)