低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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美德和罪及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛数值影响。……从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐不服从特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要职责……虽然这个哥反叛这个大罪,但是布莱克本对我的不满已经达到叛逆了,所以还是只能放过他然而,道德观真的是可以因为游戏规则而临时改变东西

千水:杂谈C

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其实一直觉得这件事还挺搞笑,就论爱惜羽毛来说,认识的人多少都知道,别人不问,很少讲之前在公司做产品事情……,一直觉得商业游戏无趣并无聊,这不是什么可以拿来夸夸其谈经历。……倘今天为了吃饭背叛自己想法,那事情有一二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

换句话说,只是想以游戏形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会缺陷以及无可奈何。……况且,这样事还不止发生了一件。那知道了这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来初级感受,不会妄下结论

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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Firewatch是关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……视觉效果Firewatch是关注很久一款游戏,他可以被称作互动色彩研究软件。……所谓大色块,就是不追求细节,硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图颜色来表达当时天气和时间

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

核心体验就是你游戏最最主要那种体验,把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《把游戏分为三要素》。……美术:美术上需要夸张化跳跃这种能力,不管是跳跃击杀敌人还是最后过关时跳旗反馈

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

indienova.com/groups/post/100235

首页上也满各式各样树根,就感觉以自己能力也做不出什么特点,不如不做。……你战斗系统觉得挺有趣!……其实也说不好

网格沉思-游戏中的网格系统

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不是很熟悉该用什么标准术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处中译也使用是杜撰名词,如果有更合适称呼……既然6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?谬误之处?

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

(简单)感觉做了一道数学题,为什么要6边形而不是4边形,可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是多步移动……又是两三天有人反馈对游戏帮助是巨大,现在游戏性还不错,有时自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略……)看了文章对我的游戏兴趣可以到我主页下载喔

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:您用什么语言写《星露谷物语》?您是从什么时候开始做?……Q:新游戏会用什么引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……Q:如果《星露谷物语》是一个由团队完成游戏,您觉得会有什么很大改变

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

只不过相比较小时候来说,直播是把规模扩大了,影响也扩大了,而至于游戏直播会对游戏销量造成什么影响觉得是要看情况……(反向提高也是可能),如果游戏开发商担心游戏直播会影响到自己游戏销量,那大可禁止直播网站直播自己游戏……,游戏销量一部分是宣传,而这种宣传方式,反倒是最不费钱,不费力,但收获相对来说是最大

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