小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是能想得到比较可行入口。……如果做出来图的确达到了好玩标准,那设计者和玩家自然产生交集,但仍然是不同两个群体,so…… 方程……: @redsaberzero#2 其实“马圈”,就是你说“贴吧圈”和“云玩家圈”

【随笔】四款小游戏

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不过本人有探究这些痕迹怪癖,有时候尝试寻找和自身重合片段。……在这一点上小游戏除了避免直述陈腐,还要避免成为行业消品”。……如果没有容纳我的地方,那就给自己一个容纳空间,因为难以忍受遵循社会常识里各种教条(尤其是背离尊重

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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我们更多是“禅派”这个词来形容像 Journey 带给我们感受。……这样对游戏体验反而是有信心。刷刷看到刷刷的确觉得累。……想分啊。她说。非禅模式对游戏体验减少很多。就想要分。但我很弱,就会感觉不好玩

千水:杂谈C

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其实一直觉得这件事还挺搞笑,就论爱惜羽毛来说,认识的人多少都知道,别人不问,很少讲之前在公司做产品事情……而《变量》关于随机性探讨,自觉更加深入,地图摆放参考了roguelike,随机生成地面,玩家每次获得俄罗斯方块形状地块也随机……倘今天为了吃饭背叛自己想法,那事情有一有二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……(诺娃代码块真的好难用啊!实名吐槽!你这样失去我的!……,直接加固定的会造成两个本来该在一条线上音符有微小但肉眼可见位置误差,所以下面的方法,用时间再算一次

小组帖子:RPGMaker基础教程

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游戏设计篇:如果宝箱NPC拟人化……你如何理解这个角色。……游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!……: 咱有群

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次FL为游戏完整曲子,第一次······总之finished in time……最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你失望……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

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怎么能帮助别人重新定义他们个人价值,教导内化成就方法以及他们看待自己方式呢?……你在课程中投入多少,就会得到多少回报,没有令人羞愧等级评分是最好。……大脑难道不是一个“进废退”系统?大脑确实是一个进废退系统,因此保持不断练习是很重要

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……hero类,过一,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”区别,你能分辨出来我的名字是西条拓巳。 在思想。 看不见“视线”。……但我确信我正在被别人看着。感觉脖子正不停地颤抖着。 难道这只是因为太自恋? 或者是视线恐惧症?……甚至到了小学时也真的认为“肯定是神明在看守着吧”。那时写作文也是这个作为主题

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