噗噗 Project 开发日志 #7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

过程是要重点设计的地方)推论:快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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让学生们参与不同的课题,制作相应的道具,有时还需要和学生们一起去城外探索,获得成长所需的经验值。……玛丽叶塔也很无奈……『就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证

花弄情:玩家扮演“鬼”的民俗游戏设计思路

indienova.com/u/wanjan1230/blogread/32977

二、“鬼”依靠灵力存活,每次使用相应能力都会消耗一的灵力,当灵力归零后“鬼”便会死亡游戏结束,而恢复和增长需要吞噬人的灵魂……1.第一幕:场景荒屋和森林两点,这时玩家扮演的“鬼”只拥有初级幻觉能力,新手教程关玩家需要通过幻觉将猎人陷阱变成萝卜或鲜果……里世界的扩张及其中任何场景、道具都需要支付一的血祭点才能建设,也就是玩家需要一直引诱教徒自我血祭才能建设

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……这两个年轻少女会发生什么事呢?他们之间的友谊会开花吗?

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

我该从什么地方继续。……也许这里可以和钓鱼有一的参照。理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策。……也许玩家可以找到额外的资源点或者近路,当满足某些装备条件的时候,玩家可以顺利通过这些近路

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

版本:Early Access


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