小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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关于三位杭州的独立游戏人的故事,以及被我们称之为“城市”的水泥巨兽 一篇杭州提到杭州,自然而然就会想到西湖……(二)前车之鉴Z 也是我在 indienova 认识的。他在杭州,是个独立游戏工作室的负责人。……Q 以前在商业游戏公司当美术,尽管待遇并不算差,但是对于工作的任务,他却并不满意

OTAKU牧师:文明6 界面bgm 歌词翻译 Christopher Tin - Sogno di Volare

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翻译,所以配上英文翻译翻译错误请务必指正。……渣翻译……英死早啊……翻译资源来源url:https://www.youtube.com/watch?……v=WQYN2P3E06s另一个版本的翻译:http://bbs.hupu.com/17590430.

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

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然后当初修正Gocco of War的工资也总算打到paypal了。……2.Keroblaster+Pink Hour+Pink Heaven的中文进度,基本应该快了。……,当然我只是听了几耳朵,明天问问 Hambaka: @eastecho#3 好的,我目前看steam对官中基本都是好评

小组帖子:「戏游记」——杭州

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发起:Lefland 在历经了各种艰难险阻后,还是到了杭州欢迎杭州的独立游戏小伙伴来call我来讲讲你的故事讨论一下独立游戏进行一场游戏人之间的对话

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/u/lefland/blogread/29619

(一)城市切片我是在indienova认识的G。他是在杭州全职做独立游戏,我便约他出来聊一聊。……(二)前车之鉴Z也是我在indienova认识的。他在杭州,是个独立游戏工作室的负责人。……Q以前在商业游戏公司当美术,尽管待遇并不算差,但是对于工作的任务,他却并不满意

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137

v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……不好翻译

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

自首作《零~zero~》2001年发售以来,尽管《零》系列凭借种种优点一直为玩家所称道,但实际销量情况却谈不乐观……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

版本:Early Access


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