会员:菊发不是个基吧

indienova.com/u/%25E8%258F%258A%25E5%258F%2591%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E4%25B8%25AA%25E5%259F%25BA%25E5%2590

Steam:0v0

会员:0v0_Miao

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Steam:0v0_Miao

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

indienova.com/u/654656040/blogread/26784

https://khaozf.itch.io/p0第3关已经更新了,比想象中花了更多时间,主要是在测试上……本关最主要的跨场景元素之一,具体体验过就知道了增加了一个“出招表”界面,可以省下很多教程,尤其对于一些操作细节较多的玩意3……关会解锁大地图,这东西对于跨场景谜题较多的3关还是挺重要的,前面两关因为流程基本线性其实影响不大

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_b.png" data-rawwidth……-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_r.png"&amp……r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_b.png" data-rawwidth……-7523ea0bec67a94282f41bd3cddba9a0_r.png"&amp……r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用

会员:Cocoa_rabbit0v0

indienova.com/u/st-76561198190590014

Steam:Cocoa_rabbit0v0

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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添加两个 Layer,一个是 Enemy 层,一个是 Obstacle 层。……做游戏就是这样,我们看到的成品游戏都是深入优化的结果,无论程序还是美术都要做到80分才能得到好的结果。……这里我们还是继续研究视野问题本身吧。6、这个例子最后一大步是添加虚拟的敌人

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

Micro

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profundezas do mar com um Micro-ondas humanoide e um vírus……guiá-lo até a superfície em um jogo eletrizante de ação……personagens que te ajudarão nessa aventura.

X-Plane 11: Aerosoft Airport Salvador International

indienova.com/game/x-plane-11-aerosoft-airport-salvador-international

airport located in the city of Salvador in the São……Cristóvão neighborhood, almost with Lauro de Freitas

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