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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……畫成有厚度的牆2.
indienova.com/u/leetgame/blogread/33824
如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……这个视频和大家分享一些观察和想法。……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有被攻击……N次才会被消灭的设定如车,攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为是
indienova.com/steam/game/3245900
这是一款俯视视角下回合制比较扑克牌数字大小的轻策略3D卡牌游戏。……2.游戏中存在许多随机行为,但随机行为有一定的限制。电脑的某些随机行为有一定的规律可循。……我一直在调整运气和技术的占比,确实需要并且我也做了一定的手段去平衡它们
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132
学习成绩也因为玩游戏一落千丈,爸爸觉得我不成才。……若干年后我一直再想,我是应该做一个游戏,这么多时间都耗在游戏上,我对游戏有很多自己的想法和见解,不做一个游戏怪可惜的……三、开始实现自己的梦想毕业后进入一家软件公司,从事Java编程开发,和游戏没什么关系
indienova.com/u/astray/blogread/7982
工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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可跟你有什么关系?你只想挣够房租。 你不是英雄,普普通通路人甲而已。……视觉效果精致 高清像素美术配合动态光照、瓢泼大雨、浓重的雾气和霓虹灯光,美妙绝伦,让这座庞大的城市有了生气……你一定从未听过这样的反乌托邦末世爵士音乐
版本:Early Access
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