Gavin:雪山场景概念设计

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个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……版本。……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情同学李由。……- 开关“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容上的更新与种类上的丰富……而星球栖息着各个种族都是他们眷属、食物和奴隶。……·区别于传统动作游戏,具有一定格斗特性战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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基本能组成自然词语名字都被人注册过了。公司名称形式是地区名+公司名+行业名+有限公司。……你注册公司后,你公司只要有应纳税所得额(大体就是收入-成本),就一定会扣税,都是强制扣。……合同里都会要求如果不是票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入发票

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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其次是IntervalExecuterSystemBase,也就是应用前者基础,制作“定时执行系统……,每时辰也就等于我们现在2小时,每时辰拆分为8个刻。……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧打印输出工作分担到了连续四帧

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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孔乙己:“读书人事能叫偷?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来是所谓重点?……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型传统就是这样形成,这一点我比较认同……在游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

唧唧:来自一个小游戏的测试更新日志

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与其说是更新,其实更多是修复当前版本发现一些小毛病,功能上完!全!没!有!新!增!!呢!……预计的话应该会在这个礼拜会有一些新增功能和内容,理论只要我工作不忙和队友们给力(!)……,应该是没什么大问题吧(emmmmmm最后的话这个账号大概率会充公,所以关注没错!(嘿嘿

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

消逝的光芒:5 周年礼包(Dying Light: 5th Anniversary Bundle)

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你将得到一套服装、一款新越野车涂装(老兵座驾)以及三款新武器图纸。……无论你在哈兰面对何种恐怖敌人,只要有可靠地狱兽,你就没什么担心。……如果你觉得打丧尸力道还不够狠,那用这把大锤(羽毛)没错

版本:Early Access


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