indienova.com/groups/post/102742
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102743
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1269
发起:Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发……连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/32752
发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……自己在笔记本上写下备注表,降低反复查看次数节省时间,也减少了失误率。……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,也修复了很多奇妙的BUG,比较少用别人的代码,又在GMS2上做了一大堆自用小轮子。……,每隔20秒要有个稍微大的刺激点,目前就是分为旅行和事件(战斗、选择或者其他内容),由于旅行中遇到的内容很多都是随机生成的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185
本文系知乎的爱德华所写,原文地址:每次版本更新都卡住?……实际上,版本更新所花费的时间,主要都耗在了下载上,因为国内链接yoyogames的服务器的速度很慢,所以每次更新都会花费巨量的时间来下载并不算大的文件……注:亦可通过官网的runtime RSS订阅地址下载最新runtime的所有RSS,地址如下:http
indienova.com/groups/post/101369
发起:玩派 《刀剑乱舞无双》KOEI TECMO 全系列作品结合了由DMM GAMES和Nitro+共同推出的刀剑养成模拟游戏……十五把失去了主人——“审神者”的刀剑男士, 在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击。……失去主人的他们决定共同出征,前往历史逐渐遭到篡改的战国时代。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101370
发起:玩派 《刀剑乱舞无双》KOEI TECMO 全系列作品结合了由DMM GAMES和Nitro+共同推出的刀剑养成模拟游戏……十五把失去了主人——“审神者”的刀剑男士, 在时间轴上漂流之际突然遭受敌人“时间溯行军”的袭击。……失去主人的他们决定共同出征,前往历史逐渐遭到篡改的战国时代。(转发自:原日志地址)
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