孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和一关持平……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……找出每个人语言的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!……,这会是你最后指认凶手的唯一凭证——伍 抉择命运的轮回——【解谜模式】我终于知道了真相……可是,我勇敢地去面对

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望最快的速度搭建完基地……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么办?……可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验是赛博坦版本的WOW

会计模拟器

indienova.com/steam/game/2105980

而这款游戏提供了一个架空世界的公司,玩家通过管理公司,系统的理解会计概念,极大提高学习效率,从而提高学习热情……dashboard,能够清楚显示会计分录和各种账表之间的动态关系,玩家只需简单操作就可以完成业务,然后填写记账凭证……*************11.20更新:游戏22日架,但是还没有做完,内容也丰富了很多

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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Simulators”中享受终极赛车体验,这是一款令人心潮澎湃的 3D 赛车游戏,让您坐在高辛烷值、可自订汽车的驾驶座。……客化您的车辆的外观和性能以适合您的风格和策略。……你应付挑战并成为这个充满肾上腺素的世界的赛车冠军

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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原作者:FE,译者:Lucian搜索有史以来做得最烂的 CRPG 游戏,你可能会得到《迷斯卓诺遗迹》的名字……Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……上述的两件事有什么共同点?那可多了去了

版本:Early Access


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