死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……我们要创造的是一个独一无二的世界观,一庞大的RPG世界观

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容……我们要创造的是一个独一无二的世界观,一庞大的RPG世界观

我是翼装人(Wingsuit Hero)

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一款 AI 体感飞行游戏,在游戏玩家可以飞过山峰,湖泊,树林,悬崖,河流,海洋,小岛,穿过峡谷,隧道……◎ 作为一个小镇出生的年轻人,你从小就梦想飞翔天空。……◎ 由于游戏中内置了一 AI 识别控制系统,也是一个身体手势操控游戏,因此玩家需要一个摄像头来控制飞行

活体三国

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以人为本【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;【智//……(别,我说人话)《活体三国》在操作上尽量“减负”,效果上尽量“丰富”。……驱虎吞狼,拱火吹风,吃干抹净我反手一!收工——“乐队!难!忘!今!宵!!!”

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小……在我消失的两个月,无一日不在游戏圈的旋涡,只不过从面向市场的发行岗位去到了行业链的上游——游戏研发。……很明显,这三款软件实际上提供了一完整的 workflow

塔洛斯法则VR(The Talos Principle VR)

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用双手控制无人机,操纵激光束甚至复制时间来证明你的价值——或者逃出生天。……(但还请小心家具……)在一个令人惊奇的VR世界解决一系列谜题。探索一个关于人性,科技和文明的故事。……在游戏的非线性世界选择你自己的路径,用自己的方式解决谜题

封神英杰传(封神英杰传)

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战场肉搏自然免不了,传统的步兵、弓兵、骑兵仍占大部分战役,黄飞虎这种著名武将继续扮演格斗人物,过五关,渑池……法术系统:封神是神仙的世界,当然免不了神仙的斗法,游戏结合了原著的阵法,新增一阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:玩一遍就结束了,不过隐怎么,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

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我们的血液流淌着月光--对于一些老前辈来说,甚至可以说是字面意义上的月光。……《生物公司: 救赎》是一款复杂的生物医学模拟器,在这款游戏中,你要做出生死攸关的决定

版本:Early Access


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