星跃工作室:我的独立游戏之旅

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而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么。……所以离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟事,所以很多时候都基本埋头做游戏……《迷宫》这款游戏,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大努力让每个迷宫都独一无二

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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就目前玩家评价来看,有的玩家对于2代游戏性上的创新感到惊喜,但也有对 EA 状态低完成度表示了不满……大意是讲,开发者们发现有一些玩家1代内购系统花费了数千美元,这让他们感到十分焦虑。……从公平角度来说,开发者们不喜欢“充就会变得更强”

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

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虽然自己开发也算是一直有进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础阶段,相对复杂知识消化起来也要投入相当精力……现在自己经常在开发时候有一种恐慌感……,掉进两难坑里(留学的成本还是蛮大)所以很诚恳请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发时间分配

独立投资者(Individual Investor Tycoon)

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游戏已经steam架,地址: http://store.steampowered.com/app/……一个关于个人投资和现金流历程从90年代开始作为个人投资者,你自己家中开始你冒险,购买第一支股票后体验上涨和分红喜悦……,获取投资信

驯龙物语

indienova.com/steam/game/1934810

游戏丰富宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……策略性成长- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金知识与魔法关联

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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原因很复杂,但我认为最大原因还是商业利益上的考量。……人们花了,却买到不喜欢游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够

本周值得关注的作品11.21-11.25

indienova.com/indie-game-news/guide-11-21-11-25/

原有玩法基础,这一将会出现特殊道具和王室挑战。……目前,该游戏已经 Kickstarter 众筹成功。……此外,每次剧情中选择不同会出现不同分支,由此将会产生很高的重玩性

Clash of Irons

indienova.com/steam/game/1543270

确保坦克造型精准还原,铆钉、履带、车前轴、装甲、炮口等工艺细节细腻刻画。……此外,游戏还在经典坦克基础融入了来自未来世界神秘战车,上百款精美坦克供你驾驭,充分享受坦克魅力。……【写实画风鸟瞰全场】整体画面表现,《坦克大战:共和国之辉》画质UI以及光影对比都非常追求非常精细

版本:Early Access


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