indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……在《迷宫》这款游戏上,我花了很多努力去优化细节与体验,同时迷宫与解谜要素也做到了随机化,而我也尽最大的努力让每个迷宫都独一无二
indienova.com/u/quanhome/blogread/7489
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议
indienova.com/groups/post/2252
https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091
虽然自己开发也算是一直有进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候有一种恐慌感……,掉进两难的坑里(留学的成本还是蛮大的)所以很诚恳的请问大家都是怎样平衡生活,学习和开发的时间分配的?
indienova.com/steam/game/1934810
游戏在丰富的宠物系统基础上还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正的回合制战斗- 回合制策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……策略性成长- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏了很多炼金的知识与魔法关联
indienova.com/groups/post/29450
原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……——Pope发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够
indienova.com/steam/game/1543270
确保坦克造型的精准还原,在铆钉、履带、车前轴、装甲、炮口等工艺细节上细腻刻画。……此外,游戏还在经典坦克基础上融入了来自未来世界的神秘战车,上百款精美坦克供你驾驭,充分享受坦克的魅力。……【写实画风鸟瞰全场】在整体画面表现上,《坦克大战:共和国之辉》的画质UI以及光影对比都非常追求非常精细
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)