LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/3894

emmm...连输5把农药以后冷静把游戏删了,默默重新下载了2年没玩炉石,发现暴雪对这款发布了数年的卡牌游戏版本迭代处理方式挺有意思……unity对异步加载场景支持比较弱,主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject场景方式……附本周日志:9.4研究炉石传说版本迭代方式9.5 unity中带逻辑场景异步加载方法研究9.6 界面跳转逻辑开发

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架基础上进行改进1.扩展新玩法

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪

开发日志:《戴森球计划》的诞生!

indienova.com/indie-game-news/birth-of-dyson-sphere/

开发日志,一是记录下我们游戏开发历程。……关于如何分块才是最合适,我们也是绞尽脑汁,经过不断尝试和优化,最终决定采用下面这种分块方式。……虽然只有简简单单画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时景象,一定会很壮观!

咒语工匠(Spellmasons)

indienova.com/game/spellmasons

每个关卡都是根据您实力生成的,为您提供了充分新手阶段。……当您了解咒语相互结合多种方式以及它们如何影响您敌人,盟友和环境时,您将变得更加机智,善于处理最困难相遇……Spellmasons 是一个有着缓慢节奏,面面俱到,同步回合制的游戏

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》的诞生!

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22779

开发日志,一是记录下我们游戏开发历程。……关于如何分块才是最合适,我们也是绞尽脑汁,经过不断尝试和优化,最终决定采用下面这种分块方式。……虽然只有简简单单画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时景象,一定会很壮观!

梦境战斗意志(Dream Fight Will)

indienova.com/steam/game/2139890

游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏开发日志关注作者哔哩哔哩,持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!

orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597

第59周,以及版本20220325大家好,欢迎来到又一周更新日志。……毕竟,我们不能在这个特殊时刻让俄制的AK-47称为游戏中唯一突击步枪。……而生成的食物都会带上这种奇特性质

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-9/

/33471利用 AI 重新绘制一下人物立绘来自:v2sam作者引语:最近 AI 绘图火势我就不说了…………查看完整日志https://indienova.com/u/v2sam/blogread/33474……,虽然特效方面没有用 Unity 那么好,但是整体游戏水平我自己感觉都比上提高一些

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)