indienova.com/u/louisliu/blogread/3894
emmm...连输5把农药以后冷静的把游戏删了,默默的重新下载了2年没玩的炉石,发现暴雪对这款发布了数年的卡牌游戏的版本迭代的处理方式挺有意思……unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载带逻辑生成GameObject的场景的方式……附本周日志:9.4研究炉石传说版本迭代方式9.5 unity中的带逻辑场景异步加载方法研究9.6 界面跳转逻辑开发
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法
indienova.com/steam/game/600440
作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪
indienova.com/game/spellmasons
每个关卡都是根据您的实力生成的,为您提供了充分的新手阶段。……当您了解咒语相互结合的多种方式以及它们如何影响您的敌人,盟友和环境时,您将变得更加机智,善于处理最困难的相遇……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合制的游戏
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22779
开发日志,一是记录下我们游戏的开发历程。……关于如何分块才是最合适的,我们也是绞尽脑汁,经过不断的尝试和优化,最终决定采用的下面这种分块方式。……虽然只有简简单单的画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时的景象,一定会很壮观!
indienova.com/steam/game/2139890
游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏开发日志关注作者哔哩哔哩,持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597
第59周,以及版本20220325大家好,欢迎来到又一周的更新日志。……毕竟,我们不能在这个特殊的时刻让俄制的AK-47称为游戏中唯一的突击步枪。……而生成的食物都会带上这种奇特的性质
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
版本:Early Access
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