《Booth 空箱》发售一周年回顾

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当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在 Steam 上先看个介绍或者买一份支持 (o゚v゚)……给想要开始独立游戏开发的人的建议实务性的建议有很多,因人而异的东西也有很多,但我认为想要开始独立游戏开发的人真正需要的建议只有一种……因为我借助初期的冲劲给自己创造了非做完不可的条件,而这个条件让我无暇去顾及,或者说不得不接受它不完美的地方

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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这是为什么寻找合作伙伴一直是独立游戏开发之中挥之不去的话题。……只有装精没有广博是很难完成一个游戏的,这也是为什么独立游戏的多是两三个人。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人……这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前项目正在慢慢制作后续阶段会需要原画和主策划,原画需要写偏实向有出草图或线稿速写的能力……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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触发条件需要支持计数,因为有瞬间性行为,所以对条件要有一个计数有效时间。……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的……我们自己看以前代码都需要理解和查bug的时间,你能保证断得出来,其他策划能吗?”

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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什么独立开发还要开公司?……为什么需要团队呢?……“这个选项是干嘛的” “你把你的概念画出来”,甚至技术人员经常需要为非技术人员当面解决问题,因此远程合作效率很低

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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什么独立开发还要开公司?……为什么需要团队呢?……“这个选项是干嘛的” “你把你的概念画出来”,甚至技术人员经常需要为非技术人员当面解决问题,因此远程合作效率很低

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

什么独立开发还要开公司?……为什么需要团队呢?……“这个选项是干嘛的” “你把你的概念画出来”,甚至技术人员经常需要为非技术人员当面解决问题,因此远程合作效率很低

单人项目管理 — 心得和教训

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相比于那些能够打印出来贴在墙上的项目文档,独立开发者的项目文档是要时常进行编辑的。……独立开发者往往都会对“创新”有着很大的执着,甚至会羞于提及自己的游戏像什么游戏。……,毕竟大多数独立开发者,做出来的前几个游戏的完成度和品质都比较一言难尽,而从中得到的经验则是无比宝贵的

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

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相比于那些能够打印出来贴在墙上的项目文档,独立开发者的项目文档是要时常进行编辑的。……独立开发者往往都会对“创新”有着很大的执着,甚至会羞于提及自己的游戏像什么游戏。……,毕竟大多数独立开发者,做出来的前几个游戏的完成度和品质都比较一言难尽,而从中得到的经验则是无比宝贵的

Lefland:「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

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在没有办法解决美术问题的时候,考虑先用免费素材把游戏做出来,在后续有条件了以后再去更新美术资源。……“做游戏并不需要什么理由,可能因为某些契机就去做了”他做游戏的动机,和他平时的发言一样的直爽。……围绕这个机制,他构筑了一些需要解谜的关卡。疫情好转之后,他才出来找了第一份游戏行业的工作

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