小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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泰国市场比较鸡肋,人口很大,却很少看到单产品,至今都没有看到特别的产品,去泰国发行的人还是乐此不疲。……沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是有实力的厂商一重点看一下这两个市场,包括欧美市场……视频出去以后,韩国当地的播放量已经超过70万,效果非常

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我這裡稱為寶箱機……:卡牌地牢第一種我舉slay the spire做為例子,這款遊戲實讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,這些機上面變動

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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,大概原理我懂了。那么怎么用它去写呢?……3、还是被主角发现了,反派开始转而使用武力。,差不多就是这样。……然后我们来一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀

JumpMusic(JumpMusic)

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给玩家的体验是跳在钢琴板上时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是酷跑,还是在弹钢琴。……钢琴板会不断生成,当音符跳到一块钢琴板上,会在前面一距离随机位置生成一块新钢琴板,并且会播放7个基本音调中的一个音调……给玩家的体验是跳在钢琴板上时感觉是弹了一个琴键,让玩家觉得不仅是酷跑,还是在弹钢琴

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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那么我们我们就来回答两个问题好了:如何写一篇的游戏评测如何写一篇的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光着说一遍就行……主题可以选取切入点之后,前提是你并没有找到的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先主题……如何主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有放很多心思音乐音效这一块上。……,注重临场感和气氛渲染ori交响乐,美不胜收,就这样拿来听都感觉十分好和整个游戏的美术风格也是很贴合ICEY……所以重做还是一次好了。最近感觉画动作比以前好了一些

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是, Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱,天价墓地不用提了,部分农村丧事会有令人瞠目的艳舞晚会

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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以下为演讲实录:大家,我是来自深圳云中信息技术有限公司的卿春,特别跟大家说一下,因为这个姓全国非常少……有很多东西最后不断减,集中我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……,我们正式运营有一个项目,我们未来的话,公司整个的发展方向是我们做电竞化的娱乐棋牌,棋牌这一块,我们从线上运营这一块其实我们还是小有经验

门前风景雨来佳|Supply Week.8

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前言Hi,屏幕前的各位你们。……:明明一开始游戏初期设计环节的非常不错,说的头头是道,然而最终拿出的成品却事与愿违,无论玩家还是他自己都不太满意……两个键自然就是左和右了,没有攻击可以解释,但是没有跳跃怎么办

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以二周目解锁。)

版本:Early Access


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