indienova.com/groups/post/29827
泰国市场比较鸡肋,人口很大,却很少看到单产品,至今都没有看到特别好的产品,去泰国发行的人还是乐此不疲。……在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是有实力的厂商一定重点看一下这两个市场,包括欧美市场……视频出去以后,在韩国当地的播放量已经超过70万,效果非常好
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制……:卡牌地牢第一種我舉slay the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機制上面變動
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
好,大概原理我懂了。那么怎么用它去写呢?……3、还是被主角发现了,反派开始转而使用武力。好,差不多就是这样。……然后我们来理一下这个故事。第一层:某天主角和大爷撞了个满怀
indienova.com/groups/post/91604
那么我们我们就来回答两个问题好了:如何写一篇好的游戏评测如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……主题可以在选取切入点之后定,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子里徘徊,那么先定主题……如何定主题每个人考虑的角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495
我曾经玩过的平台动作/跳跃游戏不算多,作为玩家玩的时候更加是没有放很多心思在音乐音效这一块上。……,注重临场感和气氛渲染ori交响乐,美不胜收,就这样拿来听都感觉十分好和整个游戏的美术风格也是很贴合ICEY……所以重做还是限在一次好了。最近感觉画动作比以前好了一些
indienova.com/groups/post/2250
以下为演讲实录:大家好,我是来自深圳云中信息技术有限公司的卿春,特别跟大家说一下,因为这个姓在全国非常少……有很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们的立项有的时候是基于我们自己的技术积累……,我们正式运营有一个项目,我们在未来的话,公司整个的发展方向是我们做电竞化的娱乐棋牌,在棋牌这一块,我们从线上运营这一块其实我们还是小有经验
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以在二周目解锁。)
版本:Early Access
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