小组帖子:午餐13 :血肉机器

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://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/indie-game-development/anti-instinct-in-level-design/

这个要求看似简单,似乎只要不要随便纵向移动筹码就能做到,实际上在有了这一条限制以后玩家在前半部分的行动需要格外小心谨慎才……”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候,让玩家跳出这种直觉去思考。……类似的设计思路在本中还出现过多次

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

这个要求看似简单,似乎只要不要随便纵向移动筹码就能做到,实际上在有了这一条限制以后玩家在前半部分的行动需要格外小心谨慎才……”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候,让玩家跳出这种直觉去思考。……类似的设计思路在本中还出现过多次

不充钱还想过关的坦克大战?

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当然,没有什么不是氪金,可以解决的。工作与银行钱不够?……没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……无法修复,逼迫氪金的表达内容还不够丰富,可以当成小游戏玩玩,下一次会努力拿出更好的作品

本周 Steam 值得关注的游戏 11.07 - 11.13(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1107-1113-part-3/

看看本周的游戏哪几款比较中意吧!……/11(暂无中文)莎士比亚和魔法女孩,还有什么能比这更好呢?……本以Tactics Ogre(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

我们希望美术大佬,美术自己理解。在大家商讨的基础上,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……,而且他们也完全没有考虑玩家的影响。……4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone

恐怖奶奶 3(Granny 3)

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五天时间...... 奶奶和爷爷搬进了一座护城河和高墙的新老宅邸,以保护......……你不知道的是,那里住着一臭名昭著的夫妇,他们会不择手段地阻止你。 现在,你必须努力逃离这里。……嗯,你可能能猜到接下来会发生什么

远离这栋房子(Stay Out of the House)

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三天的时间来想办法…… 欢迎来到屠夫的家。你为什么会在这里?……为什么这个疯子选择了你,他有什么计划?你将如何逃脱?你能逃得掉吗?……如果你能听从他们的警告,远离这栋房子——就好了。 - 躲开屠夫残忍的锤子,否则就会被抓回笼子里去!

Lo-Fi 俳句:咖啡和平静(Lo-Fi Haiku: Coffee and Chill)

indienova.com/game/lo-fi-haiku-coffee-and-chill

第一行有 5 个音节,第二行有 7 个音节,最后第三行有 5 个音节。而且它甚至不必押韵。……相当不错,吧?创造一个俳句是多么轻松啊!……只要你玩得开心,什么都可以!

版本:Early Access


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