Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏solo……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

万言堂代笔工房(Ghostwriter Workshop)

indienova.com/steam/game/3342800

反正再怎么乱来也不知为什么不会被炒鱿鱼,甚至还能涨工资呢。……游戏概述:游戏内容将得到大幅度的进化,在原本的免费版「万言堂代笔工房」基础新增4个章节!……·共由五构成,每一的游戏时长约为15~30分钟。·每一的目标都是「按照委托人的要求代写书信」

万言堂代笔工房(Ghostwriter Workshop)

indienova.com/game/ghostwriter-workshop

反正再怎么乱来也不知为什么不会被炒鱿鱼,甚至还能涨工资呢。……游戏概述:游戏内容将得到大幅度的进化,在原本的免费版「万言堂代笔工房」基础新增 4 个章节!……·共由五构成,每一的游戏时长约为 15~30 分钟

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……GPU创建完成了

以小确丧迎接夏日|Supply Issue.20

indienova.com/indie-game-news/supply-issue-20/

(脑中回想起自己在老爸的订婚宴打了姐夫一拳。)“有朋友吗?”……那第二季就是利用了老爸再婚的核心事件展现了 Fleabag 的个性力量。……她在 2009 年就发行了自己的第一专辑 Minha Gatinha

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)