indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
可是,明明每一章都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……某种意义上,它像是第四章机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是用一种更动态的机制。……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法上更普通的机制,如11章的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验上
indienova.com/u/homemade/blogread/9355
变化1.在原本的任务基础上,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……GPU上创建完成了
indienova.com/u/calbee/blogread/11803
游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章
indienova.com/game/final-fantasy-xv-windows-edition
开放新垂钓点与食谱◎ 获得“雷迦利亚越野型”、强化任务◎ 追加奖杯下载内容: ◎ 最终幻想 15 古拉迪欧拉斯章◎……最终幻想 15 普隆普特章◎ 最终幻想 15 伊格尼斯章◎ 最终幻想 15 在线扩展包:战友◎ 最终幻想……)◎“武器”碎魔刃(最终幻想 9 造型)◎“武器”炎之刃改(最终幻想 15 原创色)◎“武器”穿心枪盖博尔格
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
《unity游戏设计与实现》上音游那章才能开始制作音游部分的demo。……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了做这个游戏一路上的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……打卡:昨天看完了《unity in action》第八章,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书
版本:Early Access
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