《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……因为第五它非常好表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计和其他有什么特别的不同嘛?……我当时也收集了一些什么文化的好些内容,但是有的没用上。”

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

可是,明明每一都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……某种意义,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是用一种更动态的机制。……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法更普通的机制,如11的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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变化1.在原本的任务基础,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……GPU创建完成了

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

最终幻想 XV Windows版(Final Fantasy XV: Windows Edition)

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开放新垂钓点与食谱◎ 获得“雷迦利亚越野型”、强化任务◎ 追加奖杯下载内容: ◎ 最终幻想 15 古拉迪欧拉斯◎……最终幻想 15 普隆普特◎ 最终幻想 15 伊格尼斯◎ 最终幻想 15 在线扩展包:战友◎ 最终幻想……)◎“武器”碎魔刃(最终幻想 9 造型)◎“武器”炎之刃改(最终幻想 15 原创色)◎“武器”穿心枪博尔格

Double Miracle(Double Miracle)

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预计主线总共有六以上,在最后一,会根据整个故事中出现的选项积累不同角色的好感度,(后续会加上送礼控制好感的功能……【2019-2-11】【1.065】增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情什么

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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《unity游戏设计与实现》音游那才能开始制作音游部分的demo。……这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了做这个游戏一路的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……打卡:昨天看完了《unity in action》第八,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是要坚持看完这本书

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

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VR设备。……为什么是《墙壁里的狼》?……为什么当这群创作者转换了频道,依然对这部绘本小说念念不忘呢?

版本:Early Access


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