浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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《异度之刃2 》在整体采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……但整体这些操作要求与战斗策略相关性较小,玩家无论选择什么连击策略,操作都是一样。……为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

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变化1.在原本的任务基础,加入了一些新的剧情对话2.新增了"危险正在逼近"剧本的一小部分3.加入了一部分物品的使用效果……补充了所有任务的任务简介优化与修复1.致谢页面现在需要手动关闭2.现在不能提前进入游戏厅3.修正了物品丢弃问题4.修复了已知问题为什么是……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现的问题,况且第一只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

收获日 2:盖奇狙击手武器包(Payday 2: Gage Sniper Pack)

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这些都是通过与奇狙击包 DLC 相关的新成就收集的。……这些材料是通过与奇狙击手包 DLC 相关的新成就收集的。……• 四种新的图案 – 如果没有图案来尝试,四种新的面具和材料会是什么呢?

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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可是,明明每一都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……某种意义,它像是第四机制的延伸——玩家点燃蜡烛会带来危险,只不过是用一种更动态的机制。……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法更普通的机制,如11的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验

超级甜心★恐慌(Super Darling Panic)

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父亲塚地学与一名研究生美智子再婚,而美智子很快开始像对待灰姑娘一样对待美空

《藏梦》方桌派

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每一的选择有什么考虑吗?”……因为第五它非常好表达,然后非常好向玩家勾起那种欲望,但你说设计和其他有什么特别的不同嘛?……我当时也收集了一些什么文化的好些内容,但是有的没用上。”

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么样的故事流程,玩家在什么环节会体验什么样的感受,在叙事结构里可谓一目了然。……虽然纸片人在游戏中具有象征意义,但这个展开玩法的设计目的是什么?……《彩虹坠入》整体难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"的魔方三连,到第六

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题onimumei: 你想在游戏开发组担当什么位置呢……虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei

Double Miracle(Double Miracle)

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预计主线总共有六以上,在最后一,会根据整个故事中出现的选项积累不同角色的好感度,(后续会加上送礼控制好感的功能……【2019-2-11】【1.065】增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情什么

版本:Early Access


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