《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究

Conclave Virtual Tabletop

indienova.com/steam/game/2373800

Conclave 将你 TTRPG 活动推向新高度简单直观方式,无论你团队在同一房间内还是散布在各个领域中……当你连接你的账户时,你将解锁 5 个免费迷你图!……Conclave 极简设计意味着当你需要的时候它会退出,这样玩家可以专注于你们共同创建故事和体验

小组帖子:【招募】【外包】寻找像素画大佬+大量外包需求

indienova.com/groups/post/92488

发起:Flyegg 工作室目前正在开发一款有有爱横板像素游戏,需要更多的人手~需要会绘制场景,人物、……(如果有游戏开发经验,或会程序那就更好啦)公司在山东威海,能来本地最好,线上合作也可以,薪资优厚,有意大中小佬们欢迎与我联系……最好对狗运动规律有基本理解,对动态有一定的敏感度。价格为10元/帧(可议)

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

indienova.com/u/aluba/blogread/29250

定位性能瓶颈,并提供优化方案;4.掌握基本的C#语法, 具有良好编程习惯,遵守代码规范;5.思路清晰……美术相关专业,具有较强手绘能力和扎实的基本功,以及优秀构图和审美;5.……:Aluba工作室山东青岛一家独立游戏开发公司

轨道之下(UnderRail)

indienova.com/game/underrail

《轨道之下》一款末日幻想主题回合电子游戏,提供大量自定义角色选项和炼成功能,有巨大地下地图可供玩家战斗和探索……本作回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……这样设计目的为玩家提供更多战斗选择和游玩方式

momo:我的公司介绍

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4636

深圳市囧莫信息科技有限公司 简介深圳市囧莫信息科技有限公司是一家虚拟现实(VR)软件研发公司。……本公司致力于解决这个眩晕问题,玩《方块块》过程中,排除体验者个人身体原因(比如不适或者视力问题)基本不会感到眩晕……公司的目标成为具有独创性、创新VR软件以及体验产品制作公司,为未来VR、AR领域市场提供原创内容以及技术支持

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

1.我经历:我这边早期在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年制作人经验……,做过一些数据还不错游戏,目前在深圳某家游戏公司当制作人。……,整体游戏复杂度控制在一范围内(我觉得没必要做大而全,而是做比较有趣味、有自己长板游戏),然后团队不断磨合

100Audio:媒体报道:100Audio这家新型的音乐电商,能否取代传统音乐外包?

indienova.com/u/100audio/blogread/3251

而平台已经在背后提供了相当数量外包公司的成品,无需客户再去接触外包公司。……作为一家垂直电商,100audio提供了最大限度买方服务,并且有着专业且清爽购物体验,当然,最重要的是……选择传统外包模式需求方,优先需求往往音乐可定制性,尽管这需要与音乐公司大量磨合时间,复杂协调环节以及漫长等待过程

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟,只能玩轻度游戏,又宅又不会说好话,当然更不可能有女朋友什么……勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难动画帧制作,一个人物的基本动作在10+,全做完一共要做300……+动作,除去基本动作,好玩待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)