indienova.com/u/ly1729/blogread/27284
感谢从装甲战线登录Indienova以来玩家们支持和关注,今天我们更新了体验版本,新增了人机对战、涂装系统……同时很高兴告诉大家,装甲战线已上架Steam,预计不久之后就会开始抢先体验,目前我们正在进行一系列抽奖和赠码活动……,请关注以下渠道参与:微博每日抽奖赠激活码:https://weibo.com/metallineSteam
indienova.com/game/rana-card
获得卡包和宝箱,构建你的卡组,打出卡牌获得金币收益!……你还需要有策略性地选择前进的路线,游戏中你会遇到丰富的抉择事件、灾年和大天灾挑战。……- 获得金币、卡牌、挂件游戏提供了各种不同的奖励获取渠道!- 为游戏打造了更多丰富的体验和进阶渠道!
indienova.com/groups/post/101389
发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?
indienova.com/steam/game/1727650
不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择这是……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗
indienova.com/game/deathly-stillness
近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命◎ 游戏没有血包,意味着要时刻注意你的血量◎ 游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33630
为了无休止地战斗下去,雷恩不惜奉献更多的力量给那个玩意,即使有一天自己会迈向毁灭。……怒影是雷恩的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以通过两个途径获得:980原晶购买或者使用100个英雄纹章免费兑换……现在可从以下渠道进行游戏预约:预约抽奖:https://www.taptap.cn/poster-activity
版本:Early Access
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