沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight bride :VORMSLEGEND)

indienova.com/steam/game/1995680

这是一个漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望在以后的某一天里,大家看到一张就能认出来是我们的游戏……希望大家能给我们更多的时间去沉淀积累,再次感谢大家的支持!……而你的每个选择选择,都会或多或少影响三人最终不同的结局走向

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/game/sakura-mmo-2

她能回到日本,她还想回到日本?……妮芙还是个暴脾气,再加上她对魔法的广博学识,跟她打交道变得异常危险。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和薇奥拉一起,探索着是否有办法回去

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

其中思路主要来自于https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470,本文是对该方法的实践补充……所以我们考虑分离alpha通道,将非透明部分透明部分拆成两张(如下所示)。……一般我们会使用Tight,那么我在上面代码中就需要对tight相关的一些数值计算,具体如何计算直接看代码

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

其中思路主要来自于 https://zhuanlan.zhihu.com/p/32674470,本文是对该方法的实践补充……所以我们考虑分离 alpha 通道,将非透明部分透明部分拆成两张(如下所示)。……一般我们会使用 Tight,那么我在上面代码中就需要对 tight 相关的一些数值计算,具体如何计算直接看代码

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

(从P3开始,会出现两个选项 A B,选择后会分别转至 P4 P5,看到的剧情是不一样的)跳转模块……《428》的独特之处在于多个主角(第一章是双主角),并且有独特的时间轴切换机制,在一个主角上的选择会影响到另一个主角……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

indienova.com/game/wizardry-school-escape-room

你能毕业? 巫师学校是一个逃生室,可以测试你的巫师技能。……你能毕业? 特点 - 所有谜题都可以使用逻辑(和你的巫师技能!)来解决。……- 探索你学习的魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔药课

人类测试:密室逃生(Tested on Humans: Escape Room)

indienova.com/game/tested-on-humans-escape-room

你能发现实验的内容并逃脱?……解决谜题,发现密码,找到隐藏物品,并调查研究中心的不同房间,同时发现导致你进入那里的事件。……你能逃脱? 特点: ◎ 基于逻辑解谜。◎ 探索不同的房间,找到线索隐藏物品

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

indienova.com/indie-game-review/taiwu-the-courage-of-customization/

虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……反过来说,《太吾》这样摊开武侠数值的定义方式,则没有玩家有同一的可共享的现实来源:设计者心里想的可以如此……又无法保证足够战斗的深度,加上玩家也不能通过很多参与来影响战局,结果则是千篇一面的小兵战和浮于表面的奇遇与转轮攻击随机系统结合起来

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量的,浑身都是快捷键,得学

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

indienova.com/indie-game-news/lost-in-play-dev-interview/

P10:游戏形式穿插了故事体验和解密内容,但我并没有感觉谜题影响了剧情的流畅体验。……这种双主角的设计方式,对于您在设计谜题的思路造成哪些影响呢?在叙事的思路上呢?……P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)