业火(Hellfire)

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火。发行日期:2024-05-03。“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火 Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……· 你将跟随主角的回忆,看如何吞尽腐朽。 “如果天塌下来,正义才能得到实现,那就塌吧。”

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始第一个BOSS“喷毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次游戏,也是没什么头绪

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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在 80 年代初,日本的电子工业引领世界,如何将 8 位电脑的小型化,让商务人士或是工程师能够随身携带……4 节 AA 电池1: 标称+6V 500MA DC; 2: GND (实际提供的 9V DC 电源……经过了这几十年的时光变换,由于当年的工艺限制,这些镍镉电池都会液,漏出的液体轻则腐蚀电路,重则连外壳一起腐蚀

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统,……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

无尽的休闲驾驶(Endless Casual Drive)

indienova.com/steam/game/2928500

区别于现实生活,本游戏试图提供放松休闲的体验,并提供一些交互的内容与选项来供玩家按需选择与调整。……调整车身颜色,更换轮胎,调整悬挂架,调整汽车引擎性能.....行驶:有一系列事件的可能性会在旅途中发生……可以接受或拒绝,在旅途中聊天解闷,可能旅途结束后提供奖励或交换联系方式(动物伙伴)各种小动物随机出现,交互并成为伙伴

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……,我们需要一个与 UI 组件绑定的方法来动态地调整海拔高度。……和往常一样,我们先来第一步

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 你将跟随主角的回忆,看如何吞尽腐朽。“如果天塌下来,正义才能得到实现,那就塌吧。”

桌面战争:兵团乱斗(D.O.T. Defence)

indienova.com/game/dot-defence--1

面对独特敌人,如何调整战术?战地商人的特殊地块,又该如何抉择?每一步都需精心谋划。……1v1、2v2 或自由混战,紧张刺激的对战模式任你挑选

版本:Early Access


总页数:50


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