indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果
indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏有很多畅想吧。……风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑到自己的能力:多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的……RPG比较靠谱(像素也很有独立游戏的feel嘛),有一点比较担心,像素RPG总给我一种很日式的印象,担心风格掌握不好
indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862
抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……可是没人陪我做!还没人陪我讨论!只好继续写剧本
indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!
indienova.com/game/army-of-two-the-40th-day
延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够做更多的好事……比“911 恐怖攻击”更加残忍事由一位名叫“约拿”(Jonah)的神秘人物所策画,并且约拿还领导了一个……在一夕之间强势进驻城市使得众人一时间无法反应,并以强大的飞弹攻击试图将整座城市给铲平,并在此地重建他理想中的新帝国
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力做下去的。……unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了……(小剧场是主角我给做了几套不同比例的身材对比,最终在长腿小姐姐和激萌萝莉之间,偶尔优先选择了幼女)守望先锋的设计师曾经说过
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328
主要的时间其实不是花在了写代码上,而是花在了模型制作和修改上。……模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,……贴图颜色和模型顶点稍微调整不好就会暗一块亮一块的,搞得我不得不拿手绘板自己在PS里倒腾一阵,再一点点调整模型顶点,这3D建模真能把新手给折腾死
indienova.com/u/potion/blogread/2195
例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……我在这一周学习了大量的东西,并把这个粗糙的游戏原型做到了“可玩”。……开发日志因为是辞职自己做游戏,媳妇很快就问我啥时候去上班,不能这么一直吃老本儿,所以响应号召我给自己定下了春节后就上班的期限
indienova.com/u/hagger/blogread/1406
(例:参考《幽灵诡计》(GHOST TRICK)的美术风格,可进一步减少细节描绘)2、单色(炭笔)素写风格……自己不想动手,有愿意做的朋友通知本人后可自行取用,随意修改。……间搬动;B 对话,显示台词;C 浇水,娃拾取喷壶后给花浇水;D 等(不超过4个选择肢,按十字位置排列
indienova.com/groups/post/99490
想拉一个策划入伙一起做游戏。我们想做一个养成或者模拟经营或者放置类游戏。……当然如果想肝也可以,就是可肝可混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院。……(如果可以,我们希望能看下你过往写的策划案)联系方式:570505836 Angeliclovewind
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