老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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修了很多bug,只能说不测不知道,一测吓一跳啊~2024-4-16调试“活螃蟹”,修了很多bug,这bug会下崽儿……,不能唤出“助手-子弹选择”和“背包”发现一个角色重生时丢失“随身特效上/下”的bug,要了老命了,做了个补救措施……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错,稍作修改

Bundle Hunter Studio:PS PLUS 2015 年十一月会员免费游戏

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PS4® 及 PS3™ 的《Thief》另一款你要下载的作品,进入大盗之王利特这个角色,使用利特的武器……,然后试着从一个穿着燕尾服的邪恶罐装胚胎手中救出自己的女友(好巧不巧,她刚好一捆绷带)Thief(ps4……ps3)你是加利特,大盗之王:最有挑战性的劫案、最难偷到的赃物、保安最严密的秘密,没有哪个逃得出你的手掌心

群星狂怒(Rage Among the Stars)

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它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切都进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时都具有巨大的成就感。……你能帮助他顺利回家? 特色: • 在 40 个像素艺术的关卡中游历致命的陷阱和危险

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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AVG 游戏的制作难度相对比较小的,但在我疯狂赶进度的情况下,我这部游戏还是做了将近一年半。……整个组的人要非常明确游戏的制作节奏,效率优先型、正常输出型、还是“拖延无所谓只要做出来就行“。……所以如果你按照前两种心态来游戏,首先在物色组员时请尽可能确保对方个情绪稳定、情商正常、诚实可靠、

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以长期……有经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包?……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

乔杉生物角色设计基础课程 #4

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签约概念设计师拳头公司、腾讯《王者荣耀》《穿越火线》签约插画师以下为详细的图文版课程介绍,课程咨询请……3007922408https://weibo.com/6600192993/JurunoaY7欢迎……QQ 群进行更多探讨交流:882527541第九集:排版展示 第十集:答疑

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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我们的遭遇,一开始用 2018.1.1 去开发,开发时都是正常的。……我们做了一个合并工作,就是烘焙工作,我们通过第三方工具来的,叫做 MeshBaker,但是真的是非常有效果……为了提高渲染性能,为了整体的结果,你肯定是要丢失一些东西。在纹理压缩上做了很大处理,让出了很多空间

精灵之息:废纸篓

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——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,出教程的人不是可以自己一款游戏上架?……2021.11.27小悟:虽然有点奇怪,因为正常情况下,一个人去一个地方旅游,先有这个地方,然后才有人……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

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