羽化:Day 40 - Day 41

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昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始写这些设计出来的卡牌……- 先保证程序和设计上没问题 一个人还是很困难 但还好一直找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

精灵之息:废纸篓

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——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,出教程的人不是可以自己一款游戏上架?……第二批人,大概过滤了一大半人,至少是能分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素把点子实现的人。……——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏活下来

小组帖子:找个有想法的工作室

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由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……,但一无所获,但我知道这样的公司可能不多,但是工作室一定是有的,所以我想找个发工资的工作室。……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我您……您可以加我的微:821157184@qq.com

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

混沌思绪(Chaos;Head)

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“现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来吗? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们是嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣的同时赚点小钱(直白)的游戏。 微:黄强

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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UI系统完成了游戏的UI系统,制作了多语言选择、存档管理、音乐音效控制、全屏/窗口化、分辨率等常见的设置功能……通关了Snakebird(喂,这也算进度?)……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中更准确的寻找和识别这些人……刚访谈完,内心依旧激动,快要哭出来,或许是内心很深的共鸣以及对创业者的敬意。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立游戏的呢,当时的经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……但你要问问自己你的条件送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……疯王子#10 建议的价值不取决于提出者,而在于接收者,如果有数量合适的风格不同的创作者一起讨论,应该产生一些火花出来

版本:Early Access


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