Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

不同武器重合的时候会触发合体,合体在一起的武器会受到其它武器的叠加属性。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于的手游和现在独立游戏有不小差距……,很多东西也摸索,所以正在努力。……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

正式开始学习游戏之前,先了解这些“行话”还是很有必要的。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你群中@某个人与@所有人的区别

小组帖子:武汉地区,手游逆向开发招聘

indienova.com/groups/post/103799

联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢! Nova-InU4: 天呐

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

程序已经搭建框架了。美术可以远程或者外包。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……不过微小游戏国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……不过微小游戏国内对于一些休闲简单的游戏是有些致命,因为可以不用下载,更容易进行分享

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富的PS平台开发经验 天麒: :13319810

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)