小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了(转发自:原日志地址)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

卡车模拟器城市运送(Truck Simulator City Delivery)

indienova.com/game/truck-simulator-city-delivery

成为专业的卡车司机,享受职业模式的挑战!……、上海、马德里、布宜诺斯艾利斯• 不同的天气条件• 现实物理• 手排与自排变速箱• 逼真的引擎声音(V8……、康明斯等..)• 职业模式• 智慧交通系统

数字(NUMBER)

indienova.com/steam/game/1207730

你能用这个简单的数学公式玩几级?这是一个数字计算游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/u/jagttt/blogread/4427

游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也做的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人……游戏关卡是按层来的,一层就是 8x8 的格子,找到这一层的 BOSS 击杀后就可以进入下一层。……/MP/行动点/手牌数 这些数值上的成长,更大的一部是获得更强的卡牌

让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

indienova.com/indie-game-review/deck-building-in-dream-quest/

游戏职业分别,每一个职业也有专属牌和通用牌,职业之间的区别也做的挺明显,比如入门的战士就是中规中矩的砍人……游戏关卡是按层来的,一层就是 8x8 的格子,找到这一层的 BOSS 击杀后就可以进入下一层。……/MP/行动点/手牌数这些数值上的成长,更大的一部是获得更强的卡牌

时间窃贼:第一幕 - 机器零件(Time Bandit: Part 1 - Appendages of the Machine)

indienova.com/game/time-bandit-part-1-appendages-of-the-machine

注意:这仅仅是故事的第一部。……如果在上班时间内,被保安看到是可以的,除非你试图偷取时间水晶。如果下班了,你绝对要避免被发现。……吃一颗能量药片或在你的公寓好好休息可以满血复活

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

避难所建造模拟游戏(Bunker Builder Simulator)

indienova.com/game/bunker-builder-simulator

你要亲自切割、焊接、抹灰,而这些只是你任务的一小部。……建造地堡,确保安全,远离一切危险!

版本:Early Access


总页数:50


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